《黑神話》不止有劇情,還有一地的“問號”

上週的生活說來也簡單,編輯們上班寫《黑神話》,下班後又回家玩《黑神話》,所以從文章的標題上來看,情況大抵如下 ↓↓↓

8月20日:《黑神話》的稿子;

8月23日:《黑神話》的稿子;

8月26日:遊戲動力啊遊戲動力,你怎麼能如此墮落!其他的遊戲計劃你都忘了嗎?

8月27日:《黑神話》的稿子;

上週的兩篇文章

如此高強度的“猴”,導致我都懷疑自己是不是離了“猴”就不會講話了。

不過由於上週末的時候,我的手還是禁不住誘惑,自己啓動了《黑神話》,然後又自己通關了整個遊戲,所以秉着不浪費的精神,我還是不自覺地寫了這篇相關的稿子。

真的是犯“猴癮”了

說到《黑神話》,其作爲“國內首款3A”,之前人們關注的可能更多是這個名頭,而非內容。

而如今遊戲正式上線,玩家們的討論也終於可以落到實際的內容上,在這一方面,我個人玩了一個週末的感受就是——“看”得真爽啊!

這個“看得爽”集中體現在遊戲的美術水平上,依靠Ue5引擎的高面數解算,再加上游戲科學對國內名山古剎的精細掃描,最後呈現出來的就是寫實風格拉滿的中式奇觀。

可以說,我在現實裡都沒看過這麼多壁畫佛刻,以往去過的道觀寺廟也就那麼幾座,而在這個遊戲裡,我簡直就是半個山西隰縣人。

遊戲裡的小雷音寺

當然,這遊戲的“看得爽”也體現在過程中頻繁出現的劇情演出上。

因爲《黑神話》本身極度寫實的美術風格,它的即時演算效果基本與高品質CG大片沒啥區別。

而這一路上大大小小的即時演算,其拼湊起來的結果,就是讓玩家邊搓手柄邊看完了一部西遊主題的影院大片。

像是我自己在打後面幾個章節的時候,心裡想的根本不是什麼道具獎勵,就是純粹想看接下來的劇情演出。

獲得“鎖子黃金甲”的劇情演出

爲了看全這些精彩的劇情演出,我甚至是有了做“全收集”的打算,於是在每張地圖上都左左右右舔個3遍,就是不希望錯過什麼特殊的劇情。

不過在我真的觸發完一些隱藏劇情,並藉此打出第二結局後,我感覺我雖然“看爽了”,但腦子上的“問號”好像也更多了。

最終章的標題還正好是“未竟”

這裡說一下,這些所謂的“問號”很大程度上來源於製作組在劇情支線上的“挖坑不填”,以及遊戲與《西遊記》內容上的“似是而非”。

在這些方面,《黑神話》本身如果不去挖掘隱藏地圖和隱藏劇情,那麼他的主線故事就是簡單的“找尋大聖遺物,嘗試復活大聖”。

循着這一故事主線,主角一路上重新經歷原著中的幾大經典劫難,再次降伏了黑熊精、黃眉大王、紅孩兒等原著妖王,並在最後與“大聖”來了個情懷大戰,成功接過金箍,續寫西遊。

最後一章的戰鬥

但這個“致敬經典”的情懷故事,如果玩家去深入探究那些隱藏的地圖和支線,就會額外發現官方留下了不少的“空白”。

例如,天庭爲什麼抓走蜘蛛精四妹?黃風怪爲什麼從善到惡?二郎神又爲什麼幫助主角?

這些疑問在不少地方都沒有交代清楚,甚至還有個“孫悟空與白骨夫人是愛人”的《鬥戰神》遺留內容,在全無伏筆的情況下,直至結尾才被人點了出來。

這一個又一個不加展開,卻又被直直襬到面前的疑問,讓接觸到這些隱藏內容的玩家,反倒是產生了更多的迷茫。

也正是因爲這些“挖坑不填”的內容,在上週四左右,關於“《黑神話》有沒有三結局”的討論直接佔據了相關社區的大半版面。

不少人認爲這第二結局裡的重重疑惑,需要在第三結局中得到解答,因此有許多玩家、主播都樂此不疲地對“新結局”的解鎖條件進行了探索。

像是在B站上就傳出:有人在對紅孩兒手下留情,刻意留着一點血量不殺的情況下,觸發了新的劇情動畫。

不終結紅孩兒觸發的動畫

另外在上週四左右,也有人發現:除了劇情中獲得的“齊天大聖”套裝,在花果山的某個角落,還藏着另一套“大聖”裝備。

這套被藏起來的“大聖”裝備,需要反覆經歷多個周目的遊戲,才能逐漸強化升級。並且在這套裝備的簡介中,還直接提到了“跳出輪迴網”的文字。

一邊是“跳出輪迴”的大聖裝備,一邊又是“不殺BOSS”觸發的隱藏動畫,二者相結合,就讓不少對目前結局感到疑惑的玩家浮想聯翩。

在一些玩家的設想中,或許只要在新的遊戲周目中,對此前的BOSS逐個手下留情,沒準就能觸發新的結局,爲這次《黑神話:悟空》畫下完美的句號。

玩家的一些猜測

這些猜測很有意思,但最後也只是個“疑似”。

因爲遊戲中的其他的BOSS並沒有“不殺”的隱藏機制,玩家們留他一絲血,最後的結果就是被BOSS順手抽死。

而另外那個隱藏的“大聖”套裝,除了簡介裡意義不明的描述,它們在遊戲裡的實際作用,可能就是一個四周目的小彩蛋——玩家可以在普通地圖也觸發“大聖架勢”,並附帶3套“大聖”語音。

普通地圖觸發“大聖架勢”

所以說,上述的兩點其實都歸屬於“小彩蛋”類型,跟所謂的“三結局”毫無關係,更沒法解答玩家看完劇情後的疑惑。

在這種情況下,迷茫而執着的玩家又開始尋找起了其他可以幫助探究劇情的線索。

例如,“達成全部的八十一難成就能解鎖新結局?”“不升級六根並通關能解鎖新結局?”“將妖怪圖鑑重疊能否找出線索?”。

貼吧裡有人疊圖鑑找線索

在這些沸沸揚揚的“三結局”討論中,甚至還有人拿出了此前微博上舟山文旅的祝賀語,想借此佐證“《黑神話》還有隱藏的東海龍宮地圖”。

以上這些對於“隱藏結局”的深度探究,其實也不難理解,畢竟在《賽博朋克2077》裡,就有“烈火殘軀”這個結局,需要玩家在某段對話選擇中,什麼都不選,硬是等上5分鐘。

也因此,在《黑神話》劇情多有“留白”,不少支線交代不全的情況下,玩家們難免就覺得要有個新結局,來填補這些窟窿。

不過,這些關於“遊戲劇情”的期待,最終又能否被實現呢?

.........那當然不能。

B站-芒果冰OL 的解答

根據媒體解禁時,B站上相關UP主的回答,《黑神話》本身就只有2個結局,而沒講完的故事,可能需要在下一部作品裡纔會見到。

除了這位UP主作出的回答,在8月23日的 《南方人物週刊》上,也有關於“《黑神話》製作過程”的採訪。

這篇採訪中,遊戲科學原先確實構思了13個劇情關卡,但最後由於工期太趕,不少內容都沒有做出來。

8.23的《南方人物週刊》公衆號

基於這些回答和採訪,玩家們在目前遊戲劇情上感受到的疑惑,可能真的要暫時作爲一種遺憾了。

這種“遺憾”既針對工期原因導致的遊戲劇情缺失,也針對玩家無法立即體驗到後續內容而產生的微妙煩躁。

當然,除了“劇情”留白過多導致的問題,目前關於“劇情”方面的討論,應該還有個“與原著似是而非”的爭議。

這點或許是由於《黑神話》本身敘述比較碎片化,因此玩家下意識往裡面帶入了原著內容進行補全,而補着補着,不少時候就忽略了這其實是個“同人創作”。

而對於一個“同人創作”來講,《黑神話》確實就是個帶着些“厚黑解讀”的西遊作品,師承《悟空傳》,偶爾還可能“致敬”了一下《大話西遊》,加入了一些“溝子文字”。

八戒和蜘蛛精配CP

這些個厚黑解讀,雖然有些不符合傳統的“西遊”觀念,但從不少玩家期待“再鬧天宮”的情緒中也能看出,反抗主題和陰謀論確實有相應的受衆。

在這一方面,或許就算西遊原作者現代 重生,也沒法在各執一詞的解讀聲中,去說服不同的讀者。

所以,《黑神話:悟空》目前雖然在地圖引導、劇情解讀以及後期的關卡設計方面存在着讓人感到“遺憾”的點,但從質量上來說,他並沒有什麼太大的毛病,甚至能說他讓不少玩家在視覺、聽覺以及戰鬥交互方面都獲得了良好的體驗。

而關於“厚黑解讀”是否會帶偏非原著玩家這問題,我個人是覺得不管《西遊記》還是《黑神話》,本質上來說都只是個文化產物,重點在於背後的所屬權和解讀權。

從這個角度來說,起碼《黑神話》裡的孫悟空不會發射氣功波,品質也足夠讓其他文化圈的人主動嘗試,那這對於“首個國產3A”來說,也算是平穩落地了吧。

又或者再在遊戲里加段“改編聲明”?

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