國慶7天,整個朋友圈咋都在取經
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
讓一億人去一個地方取經,
需要一個理由:
或許是一個“紫金鉢盂”
或一件“錦斕袈裟”。
國慶“小長假”期間,取經成爲了最大的旅遊話題。
全國太多地方,都在取經的熱度中,被天命人包圍。
延續國產現象級遊戲《黑神話:悟空》的熱度,多地文旅乘勢“花樣整活”,紛紛推出多條主題旅遊線路,遊戲取景地遊客顯著增多。
除了悟空,《魔域》《魔域口袋版》等遊戲中的虛擬角色,也走出屏幕,跨界成爲地方文旅推薦官。
“跟着悟空遊山西”熱度爆發,朋友圈裡,隔三差五就是悟空帶着去旅遊。
不止是山西,還有濟南和更多的地方。
有媒體報道,“悟空效應”帶動的文旅熱潮之下,山西各景區景點客流極速增加。
遊戲中衆多取景地成爲熱門景點,玉皇廟、雲岡石窟、小西天等客流量迎來高峰。
攜程數據顯示,國慶前三天,山西省旅遊訂單預訂量較中秋節環比增長63%,預訂金額環比增長171%。
其中,臨汾、大同、晉城旅遊訂單預訂量環比中秋節增長超100%,預訂金額環比增長超200%。
太原、忻州、運城、長治旅遊訂單預訂量環比中秋增長超60%,預訂金額環比增長超150%。
在運城市萬榮縣飛雲樓景區,來自全國各地的遊客參觀遊覽。
在太原市鐘樓街,遊人如織,熱鬧非凡。
在平遙古城,明清街上游人摩肩擦踵。
在臨汾市隰縣小西天景區,遊客打卡參觀。
藉着這波流量,晉中靈石縣王家大院景區也備受關注,吸引了一批“古建迷”。
在“陽泉記憶·1947”文化園,大型室內沉浸式情景劇《人間煙火》火熱上演,成爲這個假期的熱門打卡地……
“遊戲+文旅”模式,對於拉昇地方文旅經濟有着怎樣的作用?
傳統文旅如何更好地借力遊戲元素創新出圈,以吸引Z世代遊客的關注和興趣?
在遊戲熱度消退後,各地如何延續遊戲流量下的文旅高熱度?
對此,未來網記者凌萌和書樂進行了一番交流,本猴以爲:
讓一億人去一個地方取經,需要一個理由。
或許只是一個“紫金鉢盂”或一件“錦斕袈裟”。
借勢《黑神話:悟空》看似蹭熱點,但除了部分遊戲取景地外,其他地區的借勢,本質上都是源於其自身和中國古典神話以及《西遊記》之間千絲萬縷的聯繫。
而借遊戲的熱點,則可以讓舊風光和新熱點結合在一起,讓更多年輕人有心嚮往之、人必往之的慾望。
遊戲+文旅,本身就是兩種文化藝術形式之間的相互成就,一時熱點會成爲一時流量,但如果能夠藉助流量擴大影響成爲“留量”,則會長紅。
就如昔日影視劇《西遊記》取景地之一的五彩蓮池三十年來的火熱一般。
相比其他年齡段,Z世代更需要活的文旅目的地,傳統文化的吸引力還在,但只是充分條件,即心嚮往之,必須有潮的理由,讓他們“人必往之”。
這種潮,就是必要條件,即國潮,而載體可以是一個遊戲、一部電影,也可以是一杯奶茶、一個網紅。
這一切的前提,就是他們需要一個能夠具有時尚感的社交貨幣或情緒價值來刺激。
傳統文旅要借遊戲元素出圈,除了“意外”成爲取景地外,更要在蹭熱點的同時,成爲取經地,即:
在潮流文化之外,帶來更多的偶遇感和獲得感,讓傳統文旅潮起來。
此處,必須有更多的線下場景和活動,如AR實景、劇本殺等來形成更多潮且有文化底蘊的取經目標,會更有長紅氣質。