國漫“狂徒”,每一幀都是野心
東方幻境,畫風洗眼
遊戲玩家看到淚崩?
畫面美到大飽眼福?
兩集捋清人物線?
懸念留得吊死人?
什麼番引來這麼多彩虹屁?!!
好你個王者榮耀,居然偷偷搞出個國漫仙品。
記得2021年看到概念預告的時候就念念不忘,近三年過去,迭代100多個版本,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》終於磨成。
作爲官方首部3D動畫劇集,誠意直接體現在數字上。
77個場景,1200多個鏡頭;首播兩集,每集時長近30分鐘。
不攢了,我先品爲敬!
王者榮耀的遊戲角色多如繁星,動畫版由李白開篇,只因他的魅力光環絕對夠格。
動畫中的英雄李白,既延續了原型的浪漫屬性,還被賦予了貼近當下的人生課題,看得過程中代入感拉滿。
開場即是劍指長安的高光戲。
他殺得風捲殘雲之際,上官婉兒向女帝形容他道:
“一個無雙的劍客,風流的雅士,驚世的狂徒。”
給世人眼中的英雄李白定了性。
隨着故事展開,我們也對這段人物判詞有了更深更具象的體會。
曲水流觴,未見其人先聞其名。
在朱雀門上刻詩的狂徒行徑,被衆人議論紛紛。
話音未落,只見踏舟而來的他姍姍來遲。
甩掉蓑笠,凌空躍至,於萬衆期待中瀟灑登場。
“過得三招便贈詩一句”的聲名在外,自然有人要探他虛實。
羣英圍攻,他竟摘桃枝作劍,吟詩間輕鬆橫掃一片。
架打完,名篇誕生。
爆發出的才氣比劍氣更加逼人。
該死,誰懂這場戲的含金量啊!
文戲武唱,穩穩立住“詩劍雙絕”的拔萃人設,將英雄李白的個人魅力放射到最大。
桃花映美目的剎那,蠱到我想大呼“老公”。
啊啊啊啊啊殺我!
經過藝術加工後,不僅酒、劍、詩的經典人物符號得到了極致呈現,還讓英雄李白與當代年輕人更加接軌。
寫詩的畢生志趣,只是父親眼裡成不了事的無用之學。
家鄉再多溫情,可是在少年眼中太小太無趣,放不下心中所向。
縱然有驚世之才,英雄李白一樣要承受打壓教育,一樣要在漂泊長安和安居家鄉之間反覆拉扯……
這些心理刻畫,本打工人簡直幻視過年飯桌上的親子talking。
寫人不光依託情節衝突,還擅用意象道具。
比如令狐聞所贈玉壺,在很大程度上幫助了人物的塑造。
它象徵着英雄李白求索的至美之物,也是他後來用來消愁的寄託,見證了他劇烈的心境變化。
此外,還引出了兩代人之間“木葫蘆好還是玉壺好”“長安酒美還是故鄉酒醇”的中式思辨。
玉壺華美但易碎,木葫蘆質樸無華但有生命的根系。
OP中暗藏了一個有趣的細節——
只見玉壺在虛空中裂成碎片,木葫蘆懸於劍上踏破萬里山河。
我想,這組意象對比,也暗示了英雄李白之後的成長裂變。
歷經洗禮,他的形象會變得更加血肉飽滿,他的思想也將攀升至更高境界。
物載情思,蓄意萬千,將東方文化中的器具美學發揮得淋漓盡致。
短短兩集,李白的命運和心理髮生鉅變。
一心想要逃離的父母與故鄉,突然之間化爲飛煙。
驚世狂徒,一夕之間被拽入深淵。
這重重一筆,勾出了我最想看的人物弧光——天才也有普通人的困惑與痛苦。
內有終極追尋、外有復仇執念,有力擴充了人物光譜並釋放出強烈吸引力,引人探究和共情。
攤牌了,英雄李白這個仙品男主,就是我追番的第一動力!
煙波浩渺,湖光山色;雲破日出,宮殿巍峨。
絕美空鏡引起舒適,婉約與雄渾兼具。
更絕的是,不僅能一觀打鐵花、放明燈的寫實民俗,還有賽博義肢和幻術奇觀打破我們的想象邊界。
當東方美學注入破壁想象力,不誇張,截圖的手根本停不下來。
美輪美奐的場景只是基操,關鍵還能從“美”中品出滿滿的“趣味”和“信息量”——
絲滑的電影級運鏡,牢牢牽引我的目光。
英雄李白殺入長安,飄零落葉,比御林軍更早感受到凜冽的殺氣。
曲水流觴,鏡頭順着流動的盛宴向前推移,帶我們遍覽文人雅集的全貌。
令狐府邸,英雄李白的視線順着飛舞的蝴蝶向流螢望去,畫面與臺詞之間緊緊咬合。
流暢的鏡頭動線,避免畫面淪爲呆板的正反打和大頭貼,既滿足雙眼審美還可以交代劇情和人物關係。
精雕細琢至每個鏡頭的匠心意識,建議真人劇逐幀學習!
此外,寫意手法大大豐富了敘事內涵。
玉壺的道具運用是一種手法,單純的畫面構圖也能達成類似效果。
於是,畫面不僅美,還美出了靈魂——
講到遠赴長安的人生追求時,鏡頭始終對準英雄李白在水中的倒影。
彷彿寓意理想如同鏡花水月,他所追尋的至臻境界,少了現實磨礪顯得虛幻而縹緲。
所謂至美、至強、至妙,究竟以什麼標準而定?此刻的他,顯然還沒有找到答案。
高級的心境寫照,讓我與人物迅速達成共情:
故事不單渲染英雄李白的超凡,也要刻畫他作爲肉體凡胎的迷茫掙扎。
求索路上的挫敗感,正如我們所有人都會經歷的“卡住的狀態”。
文戲細膩暈染意境之美,武戲則招招擊爆爽點。
太極殿鏖戰,一人一劍勢不可擋。
闖長街,掃宮門,直驅女帝殿前。
復仇怒焰化作駭人劍氣,震迫得眼前刀叉劍戟散落滿地。
大理寺雙強對決,窗外電閃雷鳴,殿內刀光劍影。
狂徒一擊粉碎自己的犯罪卷宗,劍指冷麪判官狄仁傑。
夜色掩映下,二人飛檐走壁,猝然出招,清霜劍氣與閃電飛刃摩擦出致命花火。
勝負未定的酣戰,直到上官婉兒攜聖旨現身才畫上休止符。
打戲或氣勢磅礴,或冷硬肅殺,瘋狂燃燒着我們的腎上腺素。
老玩家更多一層情懷衝擊——
仔細看,武器、招式、技能樣樣復刻了遊戲!彈幕瞬間成了王者玩家團建現場。
有遊戲的不拘想象打底,再加上動畫技術的精雕細琢,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》的製作誠意肉眼可見。
視覺上感到極度舒適,審美也久違地被尊重了。
爲與精美至每一幀的畫面質感相配,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》在敘事上也充滿精心巧思。
非線性敘事大大提升懸念感——
曲水流觴以詩會友的融洽氛圍,轉眼變成太極殿刀劍相向;
上一秒歲月靜好的家鄉碎月城,轉眼化爲滿目瘡痍的齏粉。
戲內的幻術和戲外的時間線一同打亂時空感受,真實與幻覺難以分辨,讓我們跟隨李白掉進記憶黑洞和情緒撕裂中。
只見敘事的弦,輕攏慢捻抹復挑,英雄李白的命運隨之跌宕起伏,我們的心亦跟着被高高懸起。
碎月城,承歲月。
往昔記憶,如同坍塌的故園,註定回不去。
父母是幫助我們承載記憶的實體,他們在,我們不懂得珍惜那份記憶;他們不在,記憶便成了紮在心裡的刺。
這段戲,並非爲虐而虐、一鍵加速劇情,它實質上在寫成長的轉折點——人都是一夜之間長大的。
同爲異鄉客的令狐聞,勸李白拋下牽絆向前看。
但根不在了,想飛的心頓時化作高空浮燈,熄滅於無形。
英雄李白的意志消沉,爲天才填築凡人血肉,現實中又有誰沒經歷過這些成長中的失去與創痛?
用一封家書來承轉劇情更是妙筆,薄薄信紙載力千鈞。
酒宴上耽誤兩日,從此便與父母陰陽相隔。
接到家書、遊子歸鄉這一幕,充滿了古典的悲愴美感。
這一路,物換星移,時間在流逝,記憶不可追。
高級的時空鏡頭,以山川之壯闊來反襯人的孤寂心情。
再怎麼快馬加鞭,也挽回不了失去至親的事實。
從此,長安從飲酒作詩的理想國變爲血海深仇的傷心地,小而無趣的故園又恢復了它的意義。
劇情沒有浮於美強慘的表面衝突,而是一刀刀犀利剖開人物的內心。
劍指女帝后,英雄李白放棄了刺殺,而是叩問自己:
打開了那封信,自己就會趕回去阻止災禍發生嗎?
英雄李白,終於把劍刺向了自己。
年少流連於遠方的熱鬧與繁華,忽略至親,否定自己的來處,這些終將成爲未來某一刻的遺憾。
他恨暗處的仇人,其實更恨的是自己。
第一次看到熱血國漫這麼不惜筆墨地勾勒內心戲。
一封錯過的家書,將爲人子的滿腔遺憾、天才遭受的命運捉弄,化作情感衝擊力破屏而出。
細膩複雜的人物肌理,讓英雄李白徹底具備了打動人心的情感力量。
兩集之內,有懸念叢生,有感官大開,有情緒迭起。
更難得的是,直接作用於本能的類型元素,與刻在我們文化DNA的東方元素始終緊密相融。
爽感不止於感官上的刺激,更在於被戳中審美G點後的極度舒適。
就像最新劇情中——
碎月城之殤,居然不是偶然事件。
而天下災禍四起的秘密,正藏在李白詩集中?
好絕的腦洞,等不及一探究竟!