《國際產業》左打微軟右踢任天堂 索尼砸重金研發電玩
據悉,索尼現在要加強的是即時線上服務遊戲(live service game),透過這種較新型態的商業模式,在遊戲發行後引導玩家再去購買內容與資料,也避免對自家電玩主機PS(PlayStation)的傳統依賴。
該報導指出,這家集科技以及娛樂於一身的日本大財團,預計2024財年將撥出約7600億日圓,當作全公司的研發費。不過,電玩遊戲對提升索尼的獲利能力較有明顯助益。去年,光是遊戲業務的EBITDA(稅前息前折舊前攤提前盈餘)就有3370億日圓,比5年前大增60%以上。
除了日本的任天堂以外,索尼最大海外競爭對手之一微軟,基本上已拿到動視暴雪(Activision Blizzard)的收購權。索尼正在剉着等,因爲代表微軟已握有其它熱門遊戲的版權,像是糖果傳奇(Candy Crush Saga)以及魔獸世界(World of Warcraft)等。
日經指出,索尼計劃最慢到了2026財年時,要增加12種即時線上服務遊戲,2021財年時,索尼這種類型的電玩遊戲只有1款。同時,索尼將繼續進行戰略性投資,把智慧財產權放在首要位置。