官方積極迴應,轉折來了!沒人要打壓遊戲產業

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驚弓之鳥的寓言大家都聽過,但代價如此昂貴的驚弓之鳥,估計不多。

《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》昨天一經發布,整個遊戲市場幾乎炸了鍋,遊戲概念股更是應聲而跌,各大遊戲廠商幾乎無一倖免。

整個遊戲產業莫名奇妙經歷了至暗的一天。估計連主管部門自己都沒有想到,社會對於《意見稿》反應如此激烈,引發出如此廣泛的爭議與擔憂。

其中,《徵求意見稿》第十八條爭議最大:限制遊戲過度使用和高額消費。網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。

這一條新規成爲所有相關討論中最受關注的一條,也是引發市場擔憂的關鍵條款。但需要特別指出的是,遊戲產業的前景,真的如我們想的那麼糟糕嗎?版署出臺《意見稿》是否被過度解讀了?

我們需要了解此次《意見稿》發佈的背景。

在2019年廢止了《網絡遊戲管理暫行辦法》之後,版署全權負責遊戲行業監管的大背景下,其實的確需要制定新的法規接替《暫行辦法》。在這期間,隨着未成年人保護法的修訂完成,830遊戲新規落地效果顯著,都意味着《意見稿》已經到了需要啓動的時機,以此能補位《網絡遊戲管理暫行辦法》。最重要的,在大家解讀時候,似乎忽略了目前它本身還只是草案徵求意見稿,並不是已經出臺。也就是說,根據社會反饋意見,其中依舊存在很大的調整空間。

只是誰也沒想到,意見稿一經發出就引發了市場悲觀看空情緒,導致股市的下跌。

在當日《意見稿》引發上市公司股價大震盪之後,版署隨後又迅速公佈了今年第三批次進口遊戲版號,雖然並沒有止住股市下跌趨勢,但這種爲行業放出重大利好消息,安撫當下過度擔憂情緒的意味非常明確。也就是說,相關部門也許對於當前的市場情緒有些過於樂觀的判斷,但是並不想因爲《意見稿》而引發整個市場的動盪,所以迅速的開始釋放出了安撫手段。

更需要注意的是,在公佈意見稿的第二天,國家新聞出版署有關負責人就迅速回應了關切,澄清外界誤解。這其實也是比較少見的,足見《意見稿》對外部聲音的重視和積極迴應的態度。

版署相關負責人在迴應中表示,徵求意見稿立足於保障和促進網絡遊戲行業繁榮健康發展,對於各方就徵求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

簡單來說,就是這次的《意見稿》,主打一個聽勸,此前坊間盛傳的“打壓遊戲行業論”完全是一種誤解。文件的本意是促進發展,獲得更多的反饋讓新規更加完善。畢竟相較於其他金融房產之類的產業,網絡遊戲產業近年來的發展,取得了非常不錯的成績,在當下努力營造良好經商環境的共識之下,相關部門完全沒有必要也不會刻意打壓。尤其是面對遊戲防沉迷方面來之不易的成果,肯定也要繼續落實在法規裡,保障行業更加健康化、長遠化發展。

而且我們可以看到,年初至今,國家新聞出版署共下發930個遊戲版號(含58款進口遊戲),數量已經超過2022年的579個和2021年的748個,數量有望達到1000個。從這個數據增量上來看,國家對對於遊戲產業的態度,也並不是市場上擔憂的越來越收緊的趨勢,而是越來越規範化。收緊和規範,不可混爲一談。

需要特別指出的是,除了令市場熱議的第十八條,這次的《意見稿》中關於“未成年人保護”的內容篇幅佔比很大,覆蓋整個第四章從37到44條;同時涵蓋了近期監管措施的變化,如對【隨機抽取】做出明文規定等,這種規範行業發展的相關規定,長遠來看,其實是非常有益於遊戲市場的健康發展的。

目前的《意見稿》還只是出於徵集意見階段,引發熱議的十八條,尤其是當中關於限額的問題,其實我們還無法確認最終具體呈現細節,但這個限額無非就是單次消費限制或者年度總額消費限制兩種方式,根據版署的積極迴應來看,一刀切的可能性並不大。也可以合理推斷,最終有可能會是根據不同遊戲類型,進行不同的限額。

短期來看,限額的確會對一些免費遊戲、道具付費模式的國內遊戲公司在營收上帶來一定影響,但是,遊戲公司也可以採取低價多銷的策略進行一些應對,雖然一時會對營收造成重擊,但是根據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,今年中國遊戲產業產值首次突破3000億,用戶規模達6.68億,人均年遊戲消費僅400+元人民幣,限高應該不可能低於這個數字。所以影響未必有我們想象的那麼大。

這對於熱衷氪金的玩家們可能要受到一定的限制。但對普通遊戲玩家們來說,反而更能享受到遊戲的公平性和趣味性,畢竟,哪個普通玩家不希望氪金玩家都離自己遠點呢?

而關於不得設置每日登錄獎勵,會降低用戶粘性,其實也大可不必擔憂,真正的好遊戲,應該靠的是遊戲本身的優秀玩法和體驗來吸引用戶,而不是簽到領積分。這條規定,對於真正優質的遊戲產品,其實也可以看做是利好,能夠一定程度上幫助行業進行優勝劣汰。

總而言之,對於《意見稿》引發的這場風波,我們其實不必過於擔憂,畢竟它還在徵集意見階段,在2024年1月22日截止時間之前,大家都可以對《意見稿》進行合理的反饋,而從版署的反應來看,外部的聲音一定會受到重視,從意見稿到最終版還需要一個謹慎的過程。

所以,大家對遊戲產業的前景擔憂可以理解,但大可不必過度解讀。“打壓遊戲行業”的說法,可以休矣。