觀點/「樂高地平線大冒險」登上Switch 似乎是Sony全新遊戲策略嘗試
登上Nintendo Switch平臺的《樂高地平線大冒險》,似乎是Sony遊戲市場策略全新嘗試。
前幾天在「SUMMER GAME FEST 2024」活動中同步揭曉的《樂高地平線大冒險》,似乎是Sony在遊戲市場策略的全新嘗試,原因在於此款遊戲雖然是與樂高合作打造,卻也是第一款採用Sony旗下游戲工作室內容資產,並且登上Nintendo Switch的遊戲作品。
雖然先前同樣由Sony發行的《MLB:The Show》已經陸續登上微軟Xbox、任天堂Nintendo Switch遊戲平臺,但主要是因爲與MLB Advanced Media共同合作發行,藉此將此款遊戲擴展到不同遊戲平臺,藉此吸引更多玩家族羣。
不過,與樂高合作的《樂高地平線大冒險》明顯不同,此款遊戲是由Sony獨自發行,製作團隊一樣是Guerilla Games,並且額外加上先前宣佈建立合作關係的Studio Gobo技術資源。
Guerilla Games是在2023年初宣佈與Studio Gobo合作,由Studio Gobo成爲擁有《地平線》系列遊戲特許經營權的共同開發商,藉此擴展《地平線》系列遊戲內容宇宙,因此這次推出的《樂高地平線大冒險》顯然就是雙方合作項目之一,並且將《地平線》系列遊戲應用元素帶到PlayStation以外平臺。
目前Sony已經將旗下多款原本在PlayStation平臺獨佔遊戲帶到PC平臺,或許在接下來的發展模式中,可能會採取《樂高地平線大冒險》的模式,藉由與其他發行商、開發商合作,透過使用Sony第一方遊戲資產內容在不同遊戲平臺推出作品,甚至也可能促成Sony將更多第一方遊戲內容帶到更多遊戲平臺。
除了《樂高地平線大冒險》,Sony先前也推出對應PlayStation VR2遊玩的《地平線:山之呼喚》 (Horizon Call of the Mountain),便是與曾經制作《The Playroom》的遊戲工作室Firesprite共同打造,而先前也有消息指稱發行《天堂》 (Lineage)與《激戰》 (Guild Wars)的NCSoft將與Sony合作,預計打造以《地平線》系列遊戲爲基礎的多人線上角色扮演遊戲。
而不僅Sony開始將其第一方遊戲帶到更多遊戲平臺,微軟方面也開始將其第一方遊戲內容帶到Xbox以外遊戲平臺,例如旗下由Rare推出的《盜賊之海》 (Sea of Thieves)已經登上PlayStation 5平臺,另外由黑曜石娛樂推出的《修飾痕跡》 (Pentiment)與《微小世界生存戰》 (Grounded),以及由Tango Gameworks / Bethesda Softworks推出的《Hi-Fi RUSH》也陸續登上Xbox以外遊戲平臺,甚至微軟內部也藉由「Project Latitude」計劃將Xbox遊戲推廣到更多遊戲平臺,藉此擴大遊戲遊玩族羣。
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