《怪物獵人:荒野》沒有水下戰鬥:開發難度實在太大

自 2010 年《怪物獵人Tri》以及之後的《Tri-Ultimate》以來,該系列就再也沒有出現過屬下戰鬥,而一小羣粉絲則希望能夠看到它的迴歸。《怪物獵人:世界》作爲總監此前也曾表示想要加入水下戰鬥,但由於“工期原因”不得不放棄。作爲“世界 2”的《怪物獵人:荒野》又一次沒有水下戰鬥。

雖然水下戰鬥或是水下關卡整體上並不被大多數遊戲玩家所待見,但是《怪物獵人》不再製作水下戰鬥的原因並不是由於玩家不喜歡。根據前系列製作人小島慎太郎稱,他們放棄該功能主要是遊戲製作它“真的非常非常難”。

小島慎太郎是《怪物獵人Tri》的助理製作人,並且自系列第一部 PS2 遊戲以來一直參與系列的製作,最後一部作品是《怪物獵人-世代》。隨着《荒野》的更多宣傳,水下戰鬥的討論也再次“浮現”,他在推特上討論了重新創造水下的戰鬥方式。

他表示:“當遊戲已經有地面戰鬥時,製作水下戰鬥和製作就像是另一款遊戲。它非常難,真的非常非常難。”他後續迴應其他玩家時,也表示現在的《怪物獵人》中玩家操控角色能做到的事情遠超當時,“現在在地面上能做到的事情,如果再加上水下戰鬥,那也太瘋狂了。”

因此,水下戰鬥似乎會爲團隊帶來許多額外的工作,包括完全獨立的戰鬥動畫和移動方式,而且它確實有些吃力不討好。《怪物獵人》總監藤岡要就曾表示,水下戰鬥不值得:“考慮到製作水下動作所需的時間和經歷,我們認爲在《怪物獵人:世界》裡,我們最好還是專注於其他事情。”

除此之外,應該會有一部分粉絲(沒錯正是在下)會因爲“深海恐懼症”堅決反對水下戰鬥迴歸。當時還有個安康魚的怪物真的非常可怕。