《GT 賽車》製作人山內一典TGS訪談:承載汽車文化的沉澱與未來
2024年「GT 世界系列賽」第三輪比賽於9 月 28 日TGS期間,在東京新宿舉辦。本場比賽也是今年「GT 世界系列賽」總決賽前的最後一站,來自全球的選手來到東京新宿參賽,同時《GT 賽車》系列製作人山內一典先生作爲頒獎嘉賓也來到了本次線下活動。
比賽前,遊戲動力與諸多媒體同行一起採訪了製作人山內一典先生,聊了聊GT賽車的現在與未來。
媒體記者:從您的視角來看,「Gran Turismo世界系列賽」經歷了哪些重大變化和發展?
山內:我們對於「Gran Turismo世界系列賽」的看法其實和《GT賽車》系列是一樣的——只有玩家能夠真正的參與其中才稱得上是有價值。而當比賽真正吸引到了全球頂尖玩家的參與時,我也不由感嘆原來《GT賽車》真的已經是一個很受歡迎的系列了,這也給了我們新的靈感。
現在已經是「Gran Turismo世界系列賽」舉辦的第六年了,賽事最初時,我們只能擠在一個很小的空間中來舉辦活動,選手們吃住都在一起,中間還經歷了疫情導致有一段時間不能舉辦活動。對於我們來說,不管是賽事工作人員、選手,還是現場的玩家,大家都是一家人。我們就是抱着這樣的初心,將賽事舉辦了這麼多年。
媒體記者:請問您覺得「Gran Turismo世界系列賽」的選手需要哪些技能?對於那些希望在比賽中表現出色的選手,您會給他們什麼建議?
山內:要想在比賽中脫穎而出,選手不僅需要有高超的駕駛技巧,更需要有敏捷的思維能力。因爲在賽事中經常會遇到需要快速做出決策的情況,而且你的對手都是真實的人,需要依賴你的經驗來做出正確的選擇。我認爲這是成功的唯一途徑。對於新參賽者,我建議他們應該多參加線上賽事,以此來提升自己。
媒體記者:您如何看待「Gran Turismo世界系列賽」在促進電子競技和虛擬賽車文化方面的一些做法?
山內:之前在2021和2023年都有辦過奧林匹克電競系列賽,其中參加《GT賽車》電競項目的玩家是最多的之一,我覺得這是一個很有潛力的領域。
媒體記者:《GT 賽車》的真人版電影已經上映了,影片播出之後對遊戲有什麼積極影響,參與演出有什麼趣聞嗎?
山內:電影上映後不僅吸引了汽車愛好者和遊戲迷,還讓更多(此前不瞭解這個系列的)觀衆瞭解到了這個IP。至於電影的拍攝,最後一個鏡頭是在銀座拍攝的。當導演宣佈拍攝結束時,我們所有人都穿着戲服,一起走到夜晚的銀座街頭開心的玩,我還穿着壽司店的服裝。之後,我們舉行了慶祝活動,大家都非常開心,這對於我來說算是個很難忘的時刻。
媒體記者:《GT 7》引入了GT Cafe模式,這似乎是一個爲新手量身打造的賽車文化入門內容。未來還會有更多針對新手的計劃嗎?
山內:我們在開發《GT賽車》初代時就有了這樣的想法,但真正實現它卻花了30年的時間。關於未來的計劃,大家如果留意到了的話,會發現我們在PlayStation 30週年的紀念博客中首次提到了My First Gran Turismo的概念,雖然具體的發佈日期尚未確定,但其目的正是讓從新手到老手都能暢享GT賽車,讓更多玩家能夠享受賽車的樂趣。
媒體記者:目前《GT 7》團隊的工作重心是什麼?
山內:我們的一直以來的主要精力都放在了呈現汽車產業的最新樣貌。汽車文化已經走過了150多年的歷程,其中不乏具有重要歷史意義的車型,以及在特定地區引領潮流的車型,這些都是我們希望加入到遊戲中的車輛。同時,一些汽車品牌推出了新車型,他們也希望能夠將他們更新在遊戲中。
媒體記者:《GT 賽車 7》新增了「GT Cafe」模式,這是一個非常適合新人從零開始接觸賽車文化的內容,今後還有類似的針對新人的計劃嗎?
山內:其實 1992年開發《GT 賽車》初代時我就有類似的想法,但沒想到真正實現它花了 30 年。至於其他的計劃,前不久 PlayStation 30 週年的幾年博客中首次公佈了「My First Gran Turismo」這一內容,雖然還沒有正式敲定發佈日期,但這正是爲了讓沒接觸過 GT 系列的孩子們首次進入 GT 世界而設計的作品。我們一方面要照顧核心粉絲,也希望能吸引新玩家對汽車文化產生興趣。
媒體記者:《GT》系列毫無疑問是行業頂尖的賽車模擬,現在虛擬駕校也有很多,有沒有可能加入駕校模式,讓不會開車的玩家通過遊戲學會開車呢?
山內:其實剛剛提到的《My First GT》正式這樣一款作品,當然《GT7》也有駕駛執照測試,可以按順序學習,但《My First GT》更適合完全的新手。
媒體記者:GT 系列今後有可能追加來自中國的汽車品牌或者賽道嗎?近幾年電動汽車發展很快,不知道有沒有相關考慮?
山內:現在還沒辦法和大家分享具體的計劃。當然我們有在持續關注中國汽車廠商的動態。
媒體記者:最近兩年AI技術迎來了大規模的進步,請問《GT賽車》系列未來是否會運用相關AI技術去提高AI對手的真實性呢?
山內:我們之前的新模式已經集成了AI技術,目標是使AI對手在賽事中展現出運動感和運動精神。實現這一目標的挑戰在於,定義AI對手對快慢的理解是非常困難的。因此,我們根據玩家在駕駛時的速度來調整AI對手的表現,以確保其行爲更加貼近真實情況。
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