GDC 16/GameFace Labs 的VR裝置免控制器、內建處理器
GDC 2016 期間,VR 裝置似乎朝向新的里程碑邁進。AMD 所發表的發表首款內建處理器的VR裝置 Sulon Q 之後,會場一家開發商 GameFace Labs,將旗下的 VR 裝置加裝了 NVIDIA Tegra 處理晶片,同時加入外掛式感應模組,讓這個 VR 裝置可以即時處理外界影像,也就是說玩家們除了可以玩遊戲之外,透過自己的手不用穿上感應手套,就可以體驗遊戲。
▲▼GameFace Labs的頭戴式VR裝置,內建 NVIDIA Tegra 處理器,可以浮空操作,不用偵測器、不用控制器,只要加裝光影感應模組。(圖/記者洪聖壹攝)
▲GameFace Labs的頭戴式VR裝置,內建 NVIDIA Tegra 處理器,目前都還只是模型,操作方式可以透過一般滑鼠控制。(圖/記者洪聖壹攝)
實際體驗這款 VR 裝置,是一款在太空中駕駛飛機的射擊類遊戲,但是因爲是展示款,遊戲本身並沒有太多細節,僅僅只是要呈現這款裝置可以『順暢地玩遊戲』,而且『遊戲畫面呈現效果非常精緻』這兩個重點。
另外是有關感應模組方面,目前是採用外掛零件的機制,裝上去之後,雙手不需要任何控制器,就可以隔空操控虛擬實境的內容,GDC 2016 期間開放的內容是閱讀文件跟調整色票,實際體驗時,雙手只要移動到文件上頭,就可以像是在玩平板一樣,滑動文件內容。
▲GameFace Labs頭戴式VR裝置,可以透過滑鼠遠端操作,爲了減輕重量並延長電力,把電池做成像是一隻棒棒冰,可以插在牛仔褲或者是包包。(圖/記者洪聖壹攝)
記者進一步詢問開發商 Joseph Carter,他指出目前展出的都是原型機,相關產品平衡性還在調校當中,但是透過 NVIDIA 官方技術支援,已經可以有效處理市面上所有行動版 VR 應用,他的目標是要挑戰一般桌上型電腦的 VR 遊戲,所以爲了延長產品運作效能,他們特別做了一隻像是電池手把的東西,藉此減輕頭戴式的重量到 400 克左右。
至於感應式模組方面,Joseph Carter 向記者透露,之所以可以讓玩家從裡面看到外界的人事物,主要是因爲直接感應光影反射的結果,而雙手之所以能夠『操作』虛擬實境的內容,也是透過一樣的原理,只是增加了不同的設定,有關這款 VR 裝置的上市時間,他希望能趕在今年第二季,售價方面則還不能透露。