《風暴之門》開發者認爲目前褒貶不一的評價不是問題

由暴雪老員工組建的工作室Frost Giant Studios,其打造的第一款遊戲《風暴之門》,已在上個月開啓了搶先體驗。但本作目前的評價並不算好,Steam平臺僅有52%的好評(獲得了褒貶不一的評價)。

近日曾擔任暴雪《星際爭霸2》等遊戲製作總監一職的蒂姆·莫滕(Tim Morten,也就是《風暴之門》的製作總監),在接受彭博社的採訪時,對《風暴之門》的初步評價做出了迴應。

蒂姆·莫滕說:“我認爲,對於一款搶先體驗版的遊戲來說,要達到《星際爭霸II》如今的水平,這並非一個合理的期望。但從心理上來說,這仍然是人們所處的狀態,我完全理解,因爲我們來自暴雪,我們(也)非常想要打造一款精神續作。但我認爲,最初的反應(指《風暴之門》目前收到的評價)背後確實存在一些情感因素。”

言下之意便是說通過衆籌開發的《風暴之門》目前還有進步空間,而許多來自《星際爭霸》系列等暴雪RTS遊戲的玩家,對《風暴之門》有這着過高的期待,因此給出了“不夠理性”的評價。

對此蒂姆·莫滕補充道:“從創意上講,我們覺得我們需要所有這些反饋才能讓遊戲真正大放異彩。這是一個迭代過程,這不是我們第一次就能成功的事情。”