翻出任天堂15年前的遊戲機:踢了場“懷舊世界盃”

GBA SP遊戲機來自於索尼在遊戲領域的「死對頭」任天堂。有意思的是,十五年前發售的 GBA SP 也是一款承上啓下的遊戲機,而且同樣在便攜性做出了當時最大的努力。

GBA SP 全稱 Game Boy Advance SP,發佈於2003年 2 月,是任天堂掌上游戲機 GBA 的後續升級版本,其中「SP」代表的正是「Special」的意思。

▲GBA SP(左)和 GBA 大小對比

從命名就能看出來,GBA SP 仍然屬於 GBA 系列,但 GBA SP 最大的不同在於 採用了翻蓋式設計,體積更加小巧而且能夠保護屏幕不被劃傷。另外 GBA SP 增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用內置鋰電池(不用再咬電池了),這些對於遊戲玩家來說也都是一些實用的功能。

在智能機普及之前,能夠隨身攜帶的娛樂設備是比較匱乏的,當時誰要是能有一臺任天堂或索尼的便攜遊戲機,一定會非常自豪的。我對於 GBA SP 的感情可以說是「又愛又恨」,小學時攢錢買了一臺 GBC(彩色版的 GB),還沒有在班裡炫耀幾天,隔壁班的一臺 GBA SP 就把所有人的目光吸引了過去。

小巧的機身,帶背光的鮮豔屏幕,年幼的我第一次感覺到了數碼產品間的「代差」,這種感覺不亞於之後 iPhone 帶來的視覺衝擊。可惜的是,雖然之後一直都惦記着 GBA SP,但仍舊沒有自己擁有一個,直到多年後才收了一個二手的進行收藏,算是彌補了一個遺憾。

我後來收藏的是小神遊 SP,發佈於 2004 年 10 月,可以理解爲是 GBA SP 的國行版本(沒錯,當年是有正規銷售渠道的)。除了機器正面的 logo 不同,小神遊 SP 和 GBA SP 幾乎沒有區別,而且前者在國內能夠提供保修,這也成爲了當時一些玩家購買行貨的原因。

上期回顧 PSP go 時曾提到過,這款產品用在線遊戲商店取代了 UMD 光碟,導致玩家們積攢的遊戲光盤不能繼續使用,很大程度上影響了它的銷售。相比之下,任天堂就要「保守」很多,GBA SP 雖然在形態上發生了很大改變,但兼容性仍舊和上代相同(實際上 GBA 卡槽直到 NDSL 上仍得以保留),顯然有利於減少玩家購買前的顧慮。

世界盃激戰正酣,我也翻出了當年 GBA SP 上的足球遊戲懷舊一番(蹭個熱點)。FIFA 06 發佈於 2005 年,是 EA 發行的第十三款 FIFA 遊戲。FIFA 06? 北美版的封面球星是弗雷迪·阿杜、奧馬爾·布拉沃和羅納爾迪尼奧。

距離 FIFA 06 發佈最近的是 2006 年德國世界盃,最終意大利隊通過點球大戰 5 比 3 擊敗法國隊奪冠。我在遊戲裡也來了一次總決賽還原,最終憑藉托蒂的兩粒進球意大利獲得了勝利。坦率地講,現在玩上半個小時就感覺眼睛不舒服了,當年明明玩沒有背光的 GBC 也能接受啊。

如今再看 GBA SP 上的遊戲畫面已經非常過時了,FIFA 06 裡所有球員幾乎長的都一樣,你只能通過右下角的字母瞭解現在是誰拿球。綠茵場也因爲飽和度不夠高顯得絲毫沒有生機。但畫面之外,遊戲的戰術安排、團隊配合絲毫沒有馬虎,控制那些「像素火柴人」進球后依然頗有成就感。

現在很多球迷同時也是遊戲玩家,除了看球也按耐不住在遊戲裡親自「排兵佈陣」一番。不知道多少人和我一樣,最早接觸到足球遊戲並不是在 PS 或 PC 平臺上,反倒是在掌機小小的屏幕裡發現了「新大陸」,這或許正是像 GBA SP 這樣的掌機存在的價值。

作爲一款多平臺遊戲,這一世代 FIFA 還登陸了 PS 2、Xbox、GameCube 和 PC 等平臺,GBA SP 的版本遊戲性可能是墊底的(尤其是畫質),但它的優勢在於遊戲機裝在口袋裡隨時隨地都能踢上一局,這樣差異化的遊戲體驗在任天堂最新的 Switch 上依然能看到。

GBA 系列遊戲機全球銷量超過 8000 萬臺,其中有一半是 GBA SP 機種。除了銷量上的貢獻,GBA SP 更大的價值在於,極致的便攜性深刻影響了日後任天堂的產品設計,翻蓋的設計繼續在 NDS 上發揚光大(NDS 是歷史上銷量最高的遊戲機)。

▲GBA SP(左)和 NDS 採用了相同的翻蓋設計

值得一提的是,任天堂原本還計劃在 GBA SP 上實現裸眼 3D 顯示效果,但因爲屏幕分辨率過低而作罷。直到幾年後,任天堂終於在 NDS 掌機上實現了 3D 功能(雖然後來的實際應用效果並不好)。

落後的性能配置會被淘汰,但經典的工業設計和產品形態卻永遠不會過時,即使放到當下 GBA SP 「巴掌大小」的便攜設計依然是出衆的。值得一提的是,現在依然有很多改裝版的 GBA SP 在玩家中流傳(改屏幕、改電池等),也從側面反映了這款產品的經典程度。

在我看來,GBA SP 更值得現代產品借鑑的地方在於,如何平衡形態上的創新和用戶的可接受程度,即新的產品形態令人「眼前一亮」的同時,如何去降低隨之增加使用門檻。可以想像在十幾年前,當玩家拿出以前買的遊戲卡帶插在全新的 GBA SP 上時,便是這款產品的「甜蜜點」所在。

最後,分享一張 GBA SP 當年的廣告: