二次元們“出征”雙11,氪出新百億市場

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二次元“先買爲敬”‍‍‍‍‍‍‍‍‍

雙11的熱度增量不只來自於低價,爲興趣消費、爲情感滿足氪金的年輕人才是“剁手”最強氛圍組。

今年,二次元們衝在了雙11最“錢”線

天貓雙11正式開售之前,擁有大火IP的疊紙心意旗艦店上新了一批《戀與深空》的全新周邊。預售期間,開賣成交額秒破5000萬,首日創下成交超2億的好成績。

最火爆的前一小時,有超千萬人一起搶購,超百萬人成交。

在第五人格旗艦店發售的6週年限定禮盒,成爲淘系遊戲周邊歷史上第一款破億單品。

開賣首日,代號鳶旗艦店1分鐘內銷售破百萬,開售15分鐘銷售額破千萬;世界之外旗艦店,開售1分鐘內破百萬。

二次元們愉快氪金,又又又創造了消費奇觀!

雙11的吃穀人已經開曬

近年來,二次元憑藉購買力頻頻出圈。2022年,二次元相關店鋪撐起618、雙11大促天貓潮玩消費榜的半壁江山。隨後涌現了“二次元拯救老商圈”“二次元特種兵征戰上海“等現象。

短短兩三年,衍生品周邊在天貓已經成長爲百億規模市場,二次元遊戲和熱血動漫最爲熱門,其中,乙遊類周邊商品領銜增長。

天貓玩具潮玩行業運營相關工作人員指出,“一方面是遊戲市場供給側有內容創新和突破,比如第一款3D乙遊《戀與深空》、第一款國產3A《黑神話悟空》,這些新IP的爆發給行業整體帶來了話題度和關注度。再加上前些年,衍生品周邊的產品水平和工藝水準有所沉澱,供應鏈優質產能有所提升。”

市場爆發式增長建立在優質內容供給和產業鏈能力的基礎之上。

從市場流行趨勢來看,此前熱度集中在手辦、模型、雕像等立體物,到了近兩年,穀子類大行其道,包括吧唧(徽章)、亞克力立牌、流沙麻將、鐳射票、色卡等,這些平面類、低門檻的商品受到市場歡迎。

這一轉變背後,衍生周邊呈現潮流化趨勢。對於愛好者而言,消費不僅意味着擁有,更意味着“參與”和“社交”。

穀子類周邊可分享、可展示,也更能打中年輕人的社交心理。特別是疫情後,大家有更多的出行和社交需求,各類二次元展會促進了圈層交流。年輕人開始用衍生品來展示自我,用角色形象和二次元元素來裝飾生活,“紙片人”變成了辦公桌前的伴讀物、揹包上的掛件和裝飾品,從“痛包”、“痛桌”,到萬物皆可“痛”(“痛”:用穀子做裝飾)……甚至走在路上,只需亮出周邊,就能輕鬆結交好友。

單看遊戲客羣,90%以上的遊戲玩家會加入遊戲社羣,大家一起火拼搶購,並且樂於在社羣和社交媒體分享產品收藏心得。“購物”本身也變成了“一羣人的狂歡”。

另外,相比低價,二次元們往往更追求“商品的獨特性”。官谷(官方出品的衍生品)、首發、限定,營造了必買的理由。

一位乙遊玩家透露,每次上新都會第一時間關注,這些限定發售的周邊往往更具紀念意義。在乙遊圈,玩家熱衷爲自己喜歡的角色付費支持。

一旦斷貨,這些絕版品反而變成了新晉粉絲追逐的熱門。比如第五人格6週年禮盒,售價189元,剛發售不過數日,現在二手市場價格已經達到1500元以上。二級市場價格推高,反過來強化了對商品的持續收藏興趣,形成了一整套消費氛圍的閉環。

在業內看來,目前衍生消費市場仍然處於養成和進階的過程。一方面,大家在消費上更精明,願意把預算花在精神撫慰上,但熱衷於穀子這種平面化、低客單價的新品類,相當於一個情感“平替”,用更少的價格買更多的品類,從集郵獲得情感滿足。另一方面,消費者對衍生周邊的投入是進階式的、從小由大,隨着興趣深入買入更多周邊。

“今年搶遊戲周邊的不只是遊戲玩家,這些周邊現在還在年輕的圈層中附加了禮贈的屬性,屬於朋友之間送到心坎上的禮物”,天貓玩具潮玩行業運營相關工作人員表示。

熱門IP疊加新品類、新需求,帶動更多新客羣轉變爲衍生周邊購買大軍。“過去大量的衍生商品是爲男性用戶開發,如今逛店的客羣裡有很多女性、學生羣體,年齡帶和用戶範圍持續擴大”,手辦廠商商務總經理指出。

廠牌扎堆天貓首發,雙11“量販”情緒價值

從今年來看,不但有更多遊戲廠商和IP版權方加大衍生品市場佈局,並且他們也更積極的投入雙11。

玩世代獲悉,今年天貓雙11,有超過1000個IP集中上新,超過10萬款商品會在參與大促,近50%的商品都是獨家發售。

“各家廠牌也都希望抓住雙11的流量效應,遊戲公司會根據版本更新節奏,去匹配周邊上新節奏。以雙11大促爲契機,用商品去覆蓋到更多用戶人羣,來提升消費轉化。”天貓玩具潮玩行業運營相關工作人員表示,“目前市面上90%左右的主流IP都入駐了天貓。”

不過,不同於玩具潮玩品類,遊戲周邊市場時下的賽點,並不是卷速度、卷工藝、卷價格。拿《戀與深空》來看,店鋪兩個月纔有一次大上新,品類也算不上十分豐富。甚至有些遊戲類天貓旗艦店的在售商品不到10款,並且全部是預售。

衍生周邊持續有消費吸引力,關鍵是「情緒價值的商品化」,把二次元世界裡的情感關係鏈延展到三次元實體商品上,用情感驅動消費。

比如《戀與深空》的周邊,切準的是“經營角色形象”,商品主要圍繞角色生日來開發,柄圖的審美和概念也更符合玩家偏好。第一彈《戀與深空》周邊首發,天貓和品牌打造了主題痛車、線下快閃等,爲粉絲營造跨次元的氛圍感和包裹感。這些站內站外營銷資源在首發節點集中引爆,促進店鋪成交轉化,其首批官方周邊兩小時內銷售額突破5000萬。

左:《戀與深空》第一彈周邊‍‍‍‍‍‍‍

右:《戀與深空》第四彈周邊,登陸雙11‍‍‍‍‍‍‍

又比如近期大賣上億的《第五人格》六週年限定,打造了拆包禮盒,出圈度也更高,一條拆盒視頻就有數十萬觀看。

從營銷打法上看,遊戲廠商也更會營造商品的獨特性。往往採用限時不限售、分批次預售等方式,給消費者一種“不可錯過”的心理投射。一些歷史大熱款即便返場,依然熱賣,主要是每一代產品有其獨特價值。

天貓玩具潮玩運營工作人員指出,“比如,手辦模型的還原度足夠高、面雕細節足夠精緻;穀子類的柄圖足夠好看,就能打到用戶的興趣點上”。

另外,廠商對購物體驗過程也提出了更高要求。比如遊戲周邊常見的預售模式,“集中下單、集中發貨”的形式,時常踩爆服務器,反而造成用戶口碑翻車。據瞭解,天貓還爲頭部遊戲公司調配了技術支持和資源匹配,來保障交易順暢,在基建上承擔能夠承接順時千萬級人次下單壓力。

此外,針對較長的的等待週期,天貓也和各大品牌在洽談合作的過程中,盡力爭取保障消費者的購物體驗,通過耦合優質供應鏈,幫助品牌縮短交付週期,保障多數玩家在同一時間拿到商品。

據瞭解,頭部遊戲廠商的電商線和內容運營線大部分採取雙軌獨立運作。“先開發了圖庫,分別同步給到遊戲端和電商端,以此保持節奏一致性。”

二次元的風,還能更猛烈些嗎?

如今,二次元已不再小衆。今天的二次元大軍,正在成長爲未來的文化消費的生力軍。

灼識諮詢報告,2021年中國泛二次元用戶規模已達到約4.6億人,預計2024年將突破5億。庫潤數據2023年發佈的調研數據,遊戲周邊消費客羣中, 30歲以下的年輕人佔比66%。

年輕消費大軍帶動了新的市場潮流,反過來也引領着品牌升級和市場迭代,產業鏈各個環節更緊密的聯動合作。

天貓雙11前剛入駐的吉伊卡哇旗艦店,這其實是一次打通版權、貨架、內容、營銷的深度合作。阿里魚在拿到中國區獨家代理權後,開通了官方銷售渠道。店鋪開業當天,紅溫兔、桃心飛鼠、垂耳烏薩奇等受到消費者的喜愛的寶貝紛紛秒罄。隨着更多平價商品的上架,粉絲熱忱持續升溫。相關工作人員透露,後續還會有更多再販及新品將與日本同步首發。

吉伊卡哇今年也是首次和天貓角色跨次元聯動,參與到中國市場的超級購物狂歡。這相當於在本土化授權開發早期做了一次“超級亮相”,讓更多商家看到這一系列角色的商業價值。

又比如聯動三麗鷗和阿里公益、《未定事件簿》推出高德地圖語音包,從淘天的“貨架”延展到新玩法、新內容輸出,爲IP和消費者之間搭建多元情感連接和獨特體驗。“很多IP版權方和廠商更在意流量聯動破圈”,藉由阿里生態體系資源鏈接更多合作的可能性,來深挖IP衍生價值。

相比於內容開發單一維度,如何在三次元世界更好滿足二次元的情感需求,讓消費者有更多投入情感消費的機會,變得更加重要。

事實上,國內遊戲衍生產業發展不過數年。2021年遊戲IP衍生品市場迎來小高峰,市場增速達到了37.8%。2022年,原神天貓衍生品賣了1.5億,震撼了整個遊戲圈。隨後各家遊戲廠商也開始加大布局衍生品板塊。

今年,天貓上的遊戲類衍生周邊商家交易體量倍速增長,疊紙心意旗艦店成交金額達10億量級,截至今年天貓雙11期間,百萬量級的商家已達500餘家。

天貓玩具潮玩行業運營工作人員指出,“RPG手遊一直都是市場熱門,《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。其次是乙遊市場,今年爆火的《戀與深空》《世界之外》,大家突然看到乙遊並不算小衆,用戶粘性也比較高。再加上《如鳶》、《代號鳶》這類沉浸式劇情手遊,3A遊戲《黑神話-悟空》。通過遊戲版號,我們可以預估明年會有相當一部分爆款遊戲批量上線,國產遊戲將是衍生市場的增量趨勢,這些內容輸出不斷爲市場帶來新供給。”

一直以來,雙11是圍繞“大促”、“狂歡”。但事實上,消費者追求的不只是低價,情感消費、興趣消費帶來的新供給也帶來了結構性增長。

如何更好滿足情感價值、情緒價值,這不僅是一次小圈層的狂歡,也是品牌和平臺值得深挖的一個新故事。

出品:玩世代工作室

本文圖片來源於玩世代

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