《奪寶奇兵:古老之圈》是線性故事 有更多戰鬥選項
近日開發商MachineGames分享了《奪寶奇兵:古老之圈》新情報,該作擁有一個線性的、有驅動力的故事,將帶玩家環遊世界。
《奪寶奇兵:古老之圈》有非常寬闊巨大的區域,綿延不斷的線性故事,還有很多可選內容......很多隱藏的謎團之類的東西。官方希望專注於故事的玩家能玩遍整個遊戲,如果玩家非常喜歡某個區域,可以回去完成所有內容,而無需重玩線性部分。
《奪寶奇兵:古老之圈》的線性故事講述的很好,由出色的演員演繹,結局也恰到好處。然後玩家可以繼續前進,發現遊戲世界所能提供的一切。
官方還表示在遊戲中,玩家可以選擇分別調整戰鬥和謎題難度。戰鬥有更多選項,包括簡單、中等、困難和極困難,而謎題只有兩個版本。
《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸XSX/S和PC,2025年春季登陸PS5。