《DOTA2》圖標被抄襲,淺談遊戲公司和外包公司的關係
近年來,全球遊戲業復甦,隨着遊戲業復甦也有大量的人才加入到遊戲行業,然而在遊戲行業裡,大量的開發及美工相關工作,是由外包團隊來完成的,一些外包團隊的規模甚至比開發組/遊戲工作室的規模還要大。
當我們通關一些遊戲的時候,在片尾都會出現大量的“鳴謝名單”,而名單很大一部分的人員都是出自於外包團隊,近年來遊戲行業產生了微妙的變化,遊戲公司的自家人員在遊戲中人員的佔比越來越少,外包團隊的佔比越來越高。
有外媒在報道中表示,動視暴雪的《使命召喚:高級戰爭》開發遊戲的2000名人員中,有300人來自外部公司或獨立外包人員;而參與《最終幻想15》開發工作的,就有多達70家外包公司。
可能有人會說,那是因爲動視暴雪和SQUARE ENIX這種大公司纔會有的現象,其實現在的遊戲行業,小到“獨立遊戲公司”大到知名廠商,如EA、頑皮狗、育碧、卡普空這些公司都有使用外包公司(美術外包),甚至是中國的外包公司。
大型遊戲公司熱衷於外包,索尼位於荷蘭的子公司Guerrilla Games曾經推出的《地平線:黎明時分》,其外包負責人安東·維格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以將一個超大型項目縮小到到足夠小的規模。”這對焦頭爛額的遊戲公司而言當然是久旱逢甘霖。
其實外包這個詞在國外很常見,爲了遊戲工作室走的更長遠,就需要工作室更爲“小巧”,所以外包公司可以能滿足遊戲開發需要,並且又不會增加工作室日常的成本,也就不會使得工作室輕易“死亡”。
隨着遊戲公司對外包行業依賴程度逐漸增加,外包行業人數逐年增加,而外包公司爲了控制公司的運營成本,越來越多的外包公司“落戶”中國,隨着遊戲外包公司的繁榮和遊戲公司對外包公司的需求,使得現如今的遊戲外包不僅僅侷限於構建關卡和創建角色模型,他們除了這些還承擔構建、編程、動畫、設計,在前文提到的《地平線:黎明時分》中使用的中國外包公司曾動用65名員工花了近兩年的時間建造了遊戲中11中機器敵人,並且爲遊戲世界中大量場景進行建模。
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外包是一把雙刃劍,在遊戲公司將越來越多的工作交給外包人員去做的過程中,依賴外包人員會讓遊戲公司在開發進度以及遊戲質量上會失去一些把控,例如一下:
1、《絕地求生》女性角色遊戲模型過於“寫實”,遊戲公司表示是由於遊戲初期外包團隊建模過於“精細”造成的。
2、《槍火遊戲》宣傳圖涉嫌抄襲《守望先鋒》Hi-Rez表示該宣傳圖是由外包工作室製作。
3、《質量效應:仙女座》“面癱”問題,由於外包團隊問題導致遊戲中嚴重“面癱”BUG。
4、《逆水寒》角色技能涉嫌抄襲“DOTA2”圖標,官方已經致歉。
從遊戲公司的角度來看,外包公司避免了遊戲公司在僅推出一款遊戲成功後快速擴張。對於遊戲公司而言,公司是需要一個真正意義上的對遊戲理念的成長,而不希望公司依靠爆款遊戲短期爆發後迅速隕落”。