DNF官方動畫:9年IP的延伸與探索終於成型

相比其他遊戲,走過9年時間的DNF生命力依舊旺盛。身爲已然覺醒的文化符號,保持新鮮,吸引更多新的用戶,成爲DNF的決勝之道,動畫則是一次大膽的嘗試。而兼顧資深粉絲與新用戶之間的平衡,讓IP世界的外延得以擴展,成爲此次動畫改編的挑戰點。

《阿拉德:宿命之門》的意義在於,通過種種改編去打破邊界,建造IP的生態圈,以此捲入更多的粉絲定義未來,並探索IP延伸的更多的可能,纔是動畫正確的打開方式。

致力IP還原,觸達遊戲粉絲

隨着動畫的熱播,《阿拉德:宿命之門》人氣急劇上升的同時,也頗有一番爭議,包括劇情線和人設的變化,都引起資深粉絲的討論。IP的改編很難繞過粉絲的需求,但一千個人眼中有一千個哈姆雷特,如何把握粉絲要求和IP之間的平衡是成功的要點。

如漫威手握衆多經典IP,初期改編過程中,在平衡IP和新劇情之間也引起過漫畫粉絲的反彈,粉絲的意見主要集中在對漫畫的改編和補完上,《雷神》、《蜘蛛俠》、《鋼鐵俠》等系列着重在於對前傳和背景進行填補,前期也被粉絲吐槽“打破時間線”、“簡化”、“不符合原著”等,不過,也是這幾部影片奠定了漫威作品改編的基調,使漫改劇從典型的美式漫畫轉向更全球化的文化產品,成爲經典,而粉絲也逐漸從爭議到認可。

DNF遊戲本身是個文化現象,從2D橫版遊戲開始,它已經陪800萬玩家走過9個年頭,形成了深厚的玩家情感積澱,Fight價值觀深入人心。這得益於宏大的世界觀,也得益於其熱血沸騰的格鬥玩法。在此基礎上,官方動畫的推出也顯得理所當然。作爲對遊戲世界的拓展和補完,官網對動畫的定位很明確,抓住遊戲死忠用戶的同時,擴寬受衆羣體。

《阿拉德:宿命之門》的改編就是建立在尊重IP粉絲的基礎上。對遊戲用戶來說,一個被稱爲文化現象的遊戲,其IP世界的改編靈魂就在於“還原性”。DNF的內核,是豐富的遊戲職業以及特色技能玩法,以此衍生出遊戲世界觀,建立起玩家和遊戲的情感連接。在動畫中,不管是熱血格鬥的類型,或者奇幻史詩的背景,都是豐滿IP的外在內容,只有“職業”纔是動畫“還原”的骨架,直達DNF的核心所在。

就成品來看,官方動畫最大限度保障“職業”的還原度,如動畫的人設上,無論主角還是配角,其設定上包括服裝、技能以及格鬥動作等等都着重遊戲“職業”特色的延展。而後繼的情節發展,則着力塑造人物性格,可以看出官方動畫是希望通過創建具備特色和辨識度的角色,來打造遊戲職業的標杆人物。而多維度的還原,最終讓職業這一屬性更立體和鮮活。

除了通過展現職業技能、立體化豐富職業性格、塑造職業代表人物來還原遊戲外,官方動畫還着重對DNF符號進行還原,就是各種熟悉的“梗”。在劇情之外,能讓玩家產生聯繫的元素,如艾爾文防線的鍊金術師諾頓,以及在城裡吆喝着以錢換錢的土罐,這些熟悉的NPC能讓粉絲把遊戲和動畫串聯起來——IP形象本身就是組成IP的一部分。而動畫中的“神語錄”更像一種文化暗號,新觀衆抓住“有趣”,老玩家則心領神會。在此基礎上,官方的選擇相對來說,抓住了改編的重點所在。

內容多元化改編,拓寬受衆羣體

一款已經擁有大批粉絲的IP,如何擴大自己的影響力?泛娛樂改編是根本。IP的泛娛樂改編,在於IP通過不同形態的變幻展現,來捲入更多的新用戶,讓其產生情感聯繫。

所以說DNF有意放寬進入“阿拉德”的門檻是個正確的選擇,這體現在劇情線的變化上。需要注意的是,遊戲的本身結構,使得故事的線性敘事之外,有着延伸的分支,這種結構是遊戲IP的迷人之處,用戶可以通過DNF設定站了解更多的信息,也可以通過產出UGC內容來豐富和填補故事,官方也有着更多補全背景的可能。

【DNF世界觀設定站】

官方動畫的設定是未發生大轉移之後的阿拉德未來世界,更多延伸出和遊戲劇情不一樣的地方,但同樣圍繞DNF核心世界觀在搭建故事。動畫和遊戲在同一條劇情主線延展,只是切入視角和時間線不同。此前DNF官方曾明確表示,動畫的改編世界與DNF的劇情並非各自獨立,將在未來匯合。老玩家可以通過這條劇情線,來獲得更多信息。而對新用戶而言,改編能讓他們由淺入深來了解阿拉德並“拓寬”阿拉德的世界。而不管是劇情線的改編,或者以校園類型題材做切口,都是爲了把更多二次元觀衆納入DNF的領域。

不過這版劇情線引發了老玩家的反彈,重點在於官方是否把握住內容改編的平衡,結果並不盡如人意。對於奇幻史詩變成校園故事,遊戲粉絲看起來並不完全買賬。考慮到動畫初上線,未來將有更多的情節展現,而真正讓遊戲IP,從相對小衆的用戶羣體到達更多的泛娛樂用戶中,做適當的、主流化的改編也是必須。並且《阿拉德:宿命之門》在整個DNF世界中只是開始,改編更多在於爲未來IP化形態與系列做藍本和承載——多元化的表現手法和內容展現,某種程度上是必須。

遊戲改編進化論:內容核心拉動IP勢能

就影響力來看,《阿拉德:宿命之門》動畫達成了預期目標,雖說動畫內容本身還存在爭議,但相較而言,用戶的挑戰主要聚焦在內容本身,而從整個IP改編的角度,更大的問題是:如何把碎片化的故事主線和結構補全,使之符合遊戲玩家期許的同時,讓更多非玩家產生興趣,這是改編成功的基礎。

成功的遊戲IP泛娛樂改編,在於抓住遊戲的“核心”。國內的《仙劍》系列,就是成功的遊戲IP泛娛樂例子。《仙劍1》電視劇初上時,因爲改編受到大批遊戲劇情黨的吐槽,而正是這部電視劇,把《仙劍1》的影響力從遊戲黨中拓展到主流年輕人羣中,使得這個IP十多年來歷久彌新,現在來看《仙劍1》對江湖柔情、兒女情懷以及極具東方特色的仙俠風格的精準還原,纔是其IP改編成功的原因。

而DNF官方動畫《阿拉德:宿命之門》始終抓住了遊戲豐富多彩的“職業”核心,同時希望通過故事來補完IP世界觀。從校園風格切入,則是吸引更廣泛觀衆的一種嘗試——一個成熟的遊戲IP,想往更多元的方向發展和完整,成爲一個IP世界,依賴不斷增加的粉絲纔是未來的發展途徑。雖說眼下在粉絲中引發的羣體性討論還有些微妙,但試水遊戲IP的泛娛樂開發,這是過程。

我們可以看到,騰訊對DNF的改編並不只侷限於動畫,從小說《最後一個使徒》到《阿拉德:宿命之門》,官方是在通過不同維度,去構建一個完整的阿拉德大陸。這可能是DNF不同與其他遊戲IP改編的途徑,畢竟宏大的背景需要更多新鮮的角度來圓滿——而不斷打破邊界,創造新的角色和故事,動畫是個開始,粉絲也許可以嘗試,去體驗一個相同,但又是全新的DNF世界。