DIY從入門到放棄:顯示器色域竟不是越高越好
很多遊戲玩家在選擇顯示器的時候會挑選高色域的顯示器,甚至有不少顯示器宣稱色域可以達到100%以上,但你不知道的是,顯示器的色域不是越高越好。
色域指的是某個系統能夠表達的顏色構成的範圍,也就是系統能夠產生的顏色的總和。其實色域是一個應用廣泛的參數,除了顯示器之外,在電視機、打印機等產品中也有應用。
目前常用的色域有sRGB、Adobe RGB、NTSC和DCI-P3幾種,雖然他們都在CIE1931色域中,但這些色域並不是相互包含的關係,而是在不同的顏色表達方面有所側重,都有互不覆蓋的地方。
也就是說,不同色域之間是不存在換算關係的,雖然我們經常說100%的sRGB色域約等於72%的NTSC色域,但這只是爲了方便對比而進行的估算,並不能將其視爲換算的比率。
接下來的問題就是,顯示器的色域越高越好嗎?色域越高意味着顯示器的色域度更廣,也就是可以顯示更飽滿的色彩,從這個角度來講顯示器的基本素質還是要有的,否則整體的色域太低,是達不到好的效果的。
一般來說,針對設計師的專業級顯示器可以達到100%的AdobeRGB色域,而定位高端的設計類顯示器及電競顯示器可以達到90%AdobeRGB或90%NTSC 以上的色域,好一些的顯示器可以達到100%sRGB或72%NTSC 以上的色域,更低色域的屏幕一般用在筆記本電腦上,顯示器就不建議選了。
不過,這只是說顯示器的面板有很好的底子,並不意味着高色域顯示器能夠真實地顯示色彩,色域還要搭配色彩還原才能體現出顯示器在色彩方面的真實表現。如果一款顯示器的色彩還原能力很弱,那麼再高的色域也是白搭。
所以玩家在選購顯示器的時候,如果注重色彩,還是要先選擇色彩還原表現優秀的產品,對色域的要求可以沒有那麼高,畢竟對應大多數用戶來說並不需要特別廣的色域,而是需要真實的色彩表現。