調查顯示遊戲開發者們仍對生成式AI“不感冒”
在本週的年度遊戲開發者大會(GDC)調查揭示了對裁員浪潮的見解和對 PC 遊戲開發的興趣增加,但同時也顯示,開發者對生成式 AI 的開發發生了重大變化。他們對諸如微軟 Copilot、ChatGPT 和 Midjourney 等工具的態度變得更爲悲觀。
2024 年,受訪遊戲開發人員中認爲 AI 能對行業產生積極影響佔比 21%,2025 年 1 月的調查這個數字降低至 13%。而認爲它們對行業產生了“負面影響”的受訪開發者從 18% 增加到了 30%,但同時更多的開發者報告稱他們已經開始使用 AI 工具,佔比從 31% 上漲至 36%。
AI 工具顯然並沒有在業界被用來變成或是創作遊戲資產。根據一張幻燈片,使用 AI 最多的是“商業與金融”職位(50%),其次是“生產與團隊領導”、“社區、營銷和 PR”職位(40%)。其他部門的開發者使用的都較少。
一位受訪者告訴 GDC:“不論怎麼解釋,生成式 AI 都不是一個很好的真人替代品,且必然會影響到質量。“另一位表示:“我認爲目前 AI 聲稱的代碼質量很低,並且可能產生使用 AI 的人們無法理解的細微錯誤。如果模型足夠先進,這種擔憂可能會消失,但我對此表示懷疑。我認爲現在開發者們最好避免使用 AI 編程,除非是用於一次性腳本之類的小東西。”
還有一位寫道:“人們最後依然必須審查生成的內容而非自己製作的東西,這有些本末倒置。”
也有開發者警告稱,遊戲市場可能會被使用 AI 生成“省時省力”單純爲了“騙錢”的項目所“稀釋”,並將其與現在不斷進行各種測試、旨在最快吸引關注度來提高市場排名的手遊做對比。