當機器人走入家庭

當機器人走入家庭圖╱新華社

近一年大陸服務機器人產量變化

在大陸遠距的教學與互動,已讓人愈來愈感覺冷冰冰,如今會動的機器人,正式走入C端(個人消費)一般家庭中,第一步,將執起象棋與你對弈。

機器人產業近年快速發展,在大陸終於出現消費級的活動機器人產品,有着會動的機器手臂、就坐在你對面對弈、出題、教棋、甚至進行棋力檢定的機器人,就要走入一般人家中。

該產品是由AI公司商湯科技近日所發表的「元蘿蔔SenseRobot」,猶如一個遊戲機般,該機器人內建AI學棋、殘局挑戰、棋力闖關、巔峰挑戰等多種模式,可教導沒學過象棋的小孩規則、甚至介紹象棋文化,也有100多種殘局題及26個等級的棋力,可以與家庭中喜愛與人對弈的長輩進行廝殺。

機器人愈可愛愈受歡迎

或許會覺得訝異,與電腦對弈、學棋,在現今社會中僅需要電腦灌個軟體、找個網站,或是手機與平板載個App就能搞定,不需要在客廳佔據約一個棋盤以及一臺果汁機的空間,更不用提這組大小的機器人要價人民幣(下同)1,999元(PRO版本要價爲2,499元)。

這不僅是新奇使然,在充斥疫情的遠距、線上化這幾年,以及更往前幾年的VR等技術應用不夠成熟環境,讓C端消費者對於與「實體」的互動感更加重視,儘管對象是臺冷冰冰的機器,但只要有着可愛的外觀、聰明的頭腦,就能被視爲家中一份子。

商湯科技董事長兼CEO徐立指出,當初希望打造一個真正能思考、行動的產品,既能消除數位科技鴻溝,也能與孩子、長輩進行真實互動。商湯科技創新工程院院長沈徽表示,希望有個實體AI機器人,讓一般人在家就能接觸和感受真正的人工智慧,且特意保留住機械手臂型態,增加與民衆的互動感。

不同於智慧音箱、掃地機器人等裝置,讓一個可活動、有較強運算、功能相對單一的機器人商用且打入C端市場,代表機器人產業發展史的新頁已經翻開。

且對商湯這家從創辦之初就堅決提供B端技術、解決方案,短期內都看不到盈利前景的企業來說,走入C端市場、一般人家庭中就算是種賭注,也將是個計算過、有勝算的賭注,極可能帶起當前整個機器人產業的新典範與轉型潮。

家庭機器人 重娛樂性

雖然近幾年機器人產業快速發展,但就算應用市場最成熟的大陸,也多處於B端初期使用,就常見的就是如飯店的服務機器人,能前往各房間發送飲料、餐飲、盥洗用品等;或是展會中的導覽機器人、餐廳使用的機器人等。

而服務一般家庭的機器人,需要應用在哪些領域值得這些業者深思。雖然對不少有充滿情懷的機器迷來說,只要家中出現一支「機械手臂」就心滿意足,但長遠來看,面向C端市場的機器人還是必須有其價值來站穩陣腳,對標品應爲居家健身器具,除機器人噱頭外,還需要在單一領域有多功能選項,且該領域是如運動般不會使用幾次便喪失價值。

據中商產業數據,2022年許多醫療、家庭整潔、救援等服務型機器人產量已較2021年大幅下降,雖然有大環境因素,但可能也代表機器人市場上已需要更教育、娛樂的新玩法。

商湯此次的象棋機器人在此方面就做了不錯嘗試,雖然體積大,但能觸及的人羣廣,且有足夠技術讓機器人有多等級棋力與玩法,甚至與獲得中國象棋協會的授權,能完成部分官方象棋考級評測。未來還有什麼領域,適合以機器人的型態出現在一般家庭中,或已有不少業者在積極部署。