Crytek Simon Pressey將在2016GVRDC上發表演講

判斷一款遊戲是否優秀,往往單一方面的評價是不夠的。隨着人們精神生活要求的逐步提高,玩家對遊戲的要求也在提高。現在的遊戲不僅僅是考量講故事的能力,更要求全方位的體驗。從遊戲的內涵背景,再到情節以及音頻,還有豐富的遊戲玩法和多種的遊戲操作,這一切結合起來,才構成了一款完整的遊戲。

著名遊戲評論網站IGN(Imagine Games Network)對遊戲評測有一套獨立的標準,它們分別是:印象感覺整體感覺、畫面表現、音頻表現、上手體驗、耐玩性總分這七大項評價。而音頻表現這一項被單獨拿出來作爲評價標準,也足可以見得遊戲界對音樂以及音頻的重視。

在音樂以及音頻的影響之下,原本就出色遊戲將更加真實,使人身臨其境。而一些並不算傑出的遊戲,在優秀的音頻背景之下,也能煥發出特殊的活力,讓人們不可小覷。可以說,音頻是一款遊戲的第二靈魂,能否讓玩家快速投入到遊戲當中,音頻承擔着重任

Simon Pressey作爲Crytek的音頻總監,親自操刀製作了《Ryse:羅馬之子》、《細胞分裂》、《刺客信條》等名滿全球的3A級大作裡絕大多數的音頻。

Simon Pressey,Crytek音頻總監

娛樂硬件不斷進步,VR\AR已經走進了人們的視野。身臨其境的遊戲體驗被無數用戶開發商津津樂道時代在進步,商家更注重遊戲體驗,逼真的特效,身臨其境的音頻也成了開發商的重要關注點。而3D音頻,則能有效的彌補2D音頻的種種不足。對於音頻總監SimonPressey來說,這也是一項挑戰。舊的2D音頻很難爲VR設備帶來更加真實的遊戲體驗,所以3D音頻的改革和推行勢在必行。Simon Pressey已經開始着手挑戰,3D音頻是他們未來要研發的核心內容

在2016全球虛擬現實娛樂開發者大會(GVRDC)上,Simon Pressey將現場親臨,爲現場觀衆親自講述對於遊戲音頻上的獨到見解,以及當今逐漸走上世界主流的3D音頻研發之路和舊日霸主2D音頻的最後輝煌。

關於全球虛擬現實娛樂開發者大會(GVRDC)

全球虛擬現實娛樂開發者大會(GVRDC)是最具權威性國際性專業性的虛擬現實娛樂研發技術會議

虛擬現實作爲繼PC、手機後又一重要應用端平臺,已經進入快速發育的新階段。隨着虛擬現實技術及應用的快速拓展,虛擬現實娛樂產業已經成爲內外關注的熱 點。2016全球虛擬現實娛樂開發者大會以共享全球虛擬現實先進軟、硬件技術,探討虛擬現實開發技術新趨勢爲目的力求成爲促進全球開發者精英相互交流、 學習與合作的全球專業盛會

本屆大會將充分利用Chinajoy的國際影響力,邀請國內外知名虛擬現實硬件商、泛娛樂內容發行商和研發商及虛擬現實技術精英,涉獵更廣泛的虛擬現實技術領域,爲與會者提供更豐富、更精彩的技術分享;將爲大家展現一場實用性高、國際性強的全球虛擬現實開發技術會議。

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