《刺客信條》主創迴應馬斯克評論 解釋男主爲何是黑人

就在《刺客信條:影》公佈不久後,遊戲中黑人武士+女性忍者的設定引起了廣泛的爭議,這無比正確的雙主角讓玩家厭惡至極。當網友吐槽《刺客信條:影》的政治正確時,馬斯克也參與了進來,回覆說:“DEI殺死了藝術”。

最近,《刺客信條》系列副總裁兼執行製作人Marc-Alexis Côté接受了外媒的採訪,當被問到馬斯克前不久關於《刺客信條:影》的評論時,Côté迴應說他早就看到了這個推文,也想回應馬斯克,但最終沒有選擇這麼做。

“那條推文引發了我的情緒......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已經刪除了X賬號--然後回推。我手機上有一個正念應用程序,我做了一些正念練習來嘗試探索這條推文所引起的憤怒情緒。對我來說,埃隆的行爲很可悲,他只是在灌輸仇恨,我想了很多用三個詞就能回覆他的話。”

Côté認爲反擊並不會爲遊戲贏得新玩家,他說:“通過攻擊埃隆這樣的人……我無法讓別人認同我們團隊的觀點。”

Côté還闡述了選擇彌助 (Yasuke) 作爲遊戲主角之一的原因。他指出,開發團隊在進行初期調研時,這位真實存在的歷史人物就不斷地引起關注。彌助身上所擁有的神秘感以及鮮爲人知的事蹟,正是《刺客信條》系列所青睞的設定要素。

他解釋說:“雖然遊戲開發者在開發初期進行了初步研究,但彌助——一個真實的歷史人物——不斷閃現出來。我們擁有一個超級神秘的歷史人物,對他知之甚少。對我們來說,這正是刺客信條所需要的。”

然後他還稱,玩家玩過遊戲後就會理解爲什麼加入彌助這個角色,並具體說明了玩家需要多長時間才能理解這一點。

他說:“埃隆所說的一切都與我們正在製作的遊戲無關。玩家需要親自玩遊戲。如果他們在遊戲開始後的11分47秒內,仍然對我們所做的持懷疑態度,那麼我們可以進行討論。”

當被問到他爲什麼引用這個時間段時,Côté回答說:“我最近剛在回顧遊戲,當時我突然意識到,‘答案就在那裡!’我只是希望玩家能夠保持開放的心態,看待遊戲本身。這是一款刺客信條遊戲,我相信這是我們迄今爲止製作過的最好的一款。”