《刺客信條:影》引擎給力 能實現更強大光影/天氣效果

今年《刺客信條:影》將推出,大家期待嗎?近日育碧製作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry採訪,他表示育碧一直在尋找合適時機制作有日本背景的《刺客信條》,而現世代硬件的性能和遊戲所使用的Anvil引擎最新版,讓開發團隊能真正實現自己的願景。

Karl說:“這是我們一直想做的事情,但我們想找到合適的時機。我們有這個機會,因爲我們曾製作過《刺客信條:奧德賽》,所以我們有經驗。這也是一個合適的時機,因爲我們不僅擁有強大的硬件,還擁有新版本的引擎,所以我們可以真正實現我們的願景。對我們來說,擁有光影等元素非常重要,它們對性能要求很高。還有動態天氣等元素。”

Karl提到的光影系統和動態天氣,是《刺客信條:影》中的亮點,它們的變化會對世界產生重大的動態影響。就規模而言,本作與《起源》相似,這意味着與《奧德賽》《英靈殿》相比,我們將看到一個較小的世界。但就複雜性和密度而言,育碧似乎已經取得了進步。

《刺客信條:影》將於11月15日發售,登陸PS5、XSX/S和PC。