《刺客信條:影》開發者早就提出應延期 高層不同意

上週,育碧宣佈《刺客信條:暗影》將從原定的 11 月發行日期推遲到 2025 年 2 月。這一消息對於大多數玩家來說都是意料之中的,因爲遊戲從宣傳資料來看存在大量問題,不論是遊戲的動畫,還是遊戲對於日本文化描述上存在的各種錯誤。

育碧最初表示遊戲跳票是爲了“打磨和完善體驗”,隨後公司在財報中補充稱,做出推遲發佈決定的原因是“從《星球大戰:亡命之徒》的發佈中吸取了教訓”。

這種說法得到了內部人士的證實。根據 Insider Gaming 的消息來源稱,育碧內部的員工實際上一直在試圖推遲遊戲的發佈,但直到《亡命之徒》推出並且遭受了大量批評後,推遲的要求一直被高層置若罔聞。

育碧首席執行官 Yves Guillemot 在一份內部公告中表示,《星球大戰:亡命之徒》的最初銷量“比預期要疲軟”,他還指出遊戲的測評者 Metacritic 平均分 76 分(滿分 100 分,用戶評分要低的多,僅爲 5.4/10 分)。根據內部消息人士透露,遊戲的銷量在 9 月 30 日時“剛剛”突破 100 萬部。

《星球大戰》遊戲的表現除了導致《刺客》新作延期發佈外,也導致育碧改變方針“爬”回了 Steam 的懷抱——而據稱這也是所有育碧開發團隊多年來一直試圖推動的方針。

《刺客信條:影》延期的原因整體被歸結爲“開發時間不足”以及“爲了完善和解決日本玩家社區提出的文化和歷史準確性問題”。

內部人士向 Insider Gaming 確認,目前有關“黑人武士”彌助將被移除的傳聞並不屬實,他將繼續作爲遊戲的可操作角色之一,但開發團隊正在全力解決存在的許多歷史和文化問題——據稱這些問題在遊戲剛進行外部測試後就已經開始逐步解決,並且在遊戲首次公開獲得公衆大量反饋後進一步加速。彌助的一些劇情和遊戲中形象確實會被改變,而一直被許多日本和亞洲玩家指出的建築風格(許多建築實際上是中國古代設計而非日本設計)問題也在被修復。

需要提醒的是,在遊戲公開後,遊戲的開發者以及育碧曾多次試圖將全球包括日本在內玩家社區的批評貶爲“噪音”,並且發佈視頻試圖證明彌助以及遊戲中許多設計並沒有問題,但最終甚至連所謂“黑人武士歷史”背後的學者都被扒出存在學術造假以及欺騙行爲,甚至被所在的大學除名。

Insider Gaming 指出,這些問題確實原本就應該在遊戲發佈前就被發現,因爲育碧有着“嚴格的審批流程”。然而據內部人士透露,就這種規模的項目而言,這一次育碧很晚才請來歷史專家加入項目,而且在審批過程中團隊間溝通存在障礙,爲了保證在截止日期前完成工作走捷徑的情況也很常見。

在“遊戲需要完善”方面,這一點是有目共睹的,包括開發者在內所有人都認爲遊戲目前尚未達到可以發佈的階段。據稱,遊戲的一些機制和要素也被微調,且“需要時間來整合”。

據參與該項目的 7 名開發者表示,他們已經要求推遲遊戲發佈有一段時間了,甚至公司的其他工作室都知道他們的情況。但最終,延期的內部原因是時間表過於嚴格,以及解決由於這個過於嚴格的時間表導致的問題需要更多時間。

至於爲什麼育碧總部和高層一直無視延期的要求,這可能需要等到最近公司宣佈的由執行委員會和董事會進行的內部審查結果出來後纔會知道,但大多數公司員工都對這次審查能有用表示懷疑——在接受採訪的 40 名育碧開發這種,80% 都認爲審查的結果是公司不會發生任何改變,或是最終會導致裁員。