傳陸召開網遊審批培訓班 點名批評BL及艦娘文化

香港經濟日報報導,該份紀錄又引述中國音數協第一副理事張毅君指出,中國遊戲發展約30年,真正成規模發展20年出頭,「現在需要總結經驗、梳理思路,停下來,是爲了走的更遠,不能走着走着忘自己的目的。」

文件又引述總局審覈專家陳振宇會上指,遊戲價值觀審覈是遊戲打分第一條,特別提到遊戲要注意二次元的變質,包括對日本的膚淺模仿及艦娘文化(即是將日本軍艦擬化爲美少女的角色),認爲遊戲淡化歷史感、甚至有玩家喜歡上這種元素。

陳振宇提到,大陸沒有真正的耽美遊戲,但是某些遊戲存在耽美元素。陳指出,要重點關注同性之間的曖昧,避免刻意、描述錯誤引導男男經濟。陳振宇又提到,大陸國產遊戲《原神》中大量男性角色女性化,提醒判斷標準要以主觀感受上,引起對於性別認知錯亂的。

陳振宇指,遊戲歷史觀根本原則爲不可歪曲事實、譁衆取寵,有定論的歷史人物不能隨意改編。陳振宇點名指,《大戰略大東亞興亡史》是利用二戰歷史題材對惡勢力的美化。熱門遊戲《信長之野望》也遭批評,陳振宇指,《信長之野望》過度美化他國曆史,野望就是野心天下布武,其實就是軍國主義。

陳振宇提到,《Cyperpunk 2077》及《Fallout》等裡面頹廢和違法的世界觀會視爲不當內容,有關遊戲將不能上架。

課金方面,陳振宇則指,遊戲要明示概率規則、制限次數,VIP 加購次數也應做限制,例如道具購買次數:5~10 個;抽取次數:20~30 次,但範圍中取上還是取下,主要看遊戲中概率性玩法有多少。