《沉默之丘2》重製版第一手試玩報導:2024恐怖壓抑再進化

由 ©Konami Digital Entertainment 發行,Bloober Team 開發的《沉默之丘2》重製版將於 2024 年 10 月 8 日全球同步發售。KONAMI 日前在東京銀座總部舉辦「《SILENT HILL 2》Tokyo Media Premiere」,邀請遊戲角落在內的臺灣、日本、英國、美國等全球媒體一同搶先試玩,現場亦邀請五名開發人員分享他們的心路歷程。以下帶大家看看這款二十多年前經典重製完整版究竟有什麼特色。

《沉默之丘2》重製版講述男主角詹姆斯收到了過世的妻子瑪莉寄來的信,而爲了爲了再見她一面,詹姆斯又回到了充滿兩人回憶的城鎮「沉默之丘」。然而此次回到回憶之地,小鎮卻罕無人煙,被一層濃濃的霧氣籠罩着,還有不知名的怪物在此徘徊。

之後,詹姆斯在湖畔遇到一位長得跟過世妻子出奇相似的女子:「我叫做......瑪莉亞」她笑着如此說道,而她的相貌與聲音竟與過世的妻子一模一樣。

(※本文圖影皆爲開發中畫面,不代表最終成品。)

先說結論:忠於原着,但各方面都更進步的重製佳作

《沉默之丘2》重製版由岡本基領銜製作,原班人馬還包含擔綱音樂的山岡晃、負責美術的伊藤暢達。遊戲則交給 Bloober Team 負責開發,採用 Unreal Engine 5 製作。由於《沉默之丘2》是系列作中飽受粉絲喜愛的一款,官方決定從它開始重製以示決心。

本作不只是忠於原着,更改進了不少系統、新增更多可探索區域,甚至新增了更多結局讓玩家探索。筆者認爲是一款兩面討好的作品:原作粉絲可以順玩,體驗以 2024 年的畫質、音效、戰鬥、劇情呈現出當年心目中的神作。至於沒有接觸過原作,想要體驗沉重壓抑的氛圍感的新玩家,也一樣可以在本作慢慢前行,找到屬於自己的樂趣。

當天試玩流程約莫四小時,所有人都是從頭開始,至於能破到哪就各憑本事了。以下將結合筆者個人感想以及開發人員的心得分享。

畫面與音效

現場試玩用的是 PS5,並且提供效能模式和畫質模式供人選擇,筆者則是爲了體驗流暢而毫不猶豫選了效能模式(也建議大家如此選擇)。

雖然是白天,但充滿陰霾的天空、隨時被一層厚霧壟罩着的小鎮,視覺上的壓力感就油然而生。如果和筆者一樣怕黑的話,建議把畫面亮度調高一點,以免在各種情況下被突發驚嚇搞得心神不寧。

戶外基本上隨時被一層霧籠罩着,視覺上壓力就很大了。

此外,視角也有所更動,從原作的俯視角變成第三人稱動作遊戲常見的越肩視角,並且隨着場景的變化而有所縮放。

音效非常細膩,很多小東西都有自己的聲響,從遠到近、大聲到小聲的層層堆疊,再加上山岡晃號稱制作長達九小時的原聲帶,給玩家的心理壓力可謂非常巨大。筆者算是恐怖遊戲苦手,試玩過程中經常脫下耳機休息,以便從暫時脫離強烈的壓迫沉浸感。

山岡晃也分享他音樂製作的心路歷程:爲了讓自己重新投入在《沉默之丘2》這個 IP,他反覆地自我對話,試圖釐清二十多年前的自己是如何創作出那些曲目;然而他愈用力想就愈是想不起來──因爲事過境遷,他的身心狀態、看待生活的方式已和當時完全不同;當年的他甚至因爲沒錢買貝斯而只能把吉他的絃音調低藉此充當貝斯,爲了創作他做出很多極端的措施。

不過,山岡晃也向衆人允諾,這次的重製版原聲帶依舊是他的嘔心瀝血之作,縱然他無法複製 25 年前所處的同樣情況,但他仍想提供一些對現有粉絲和新玩家來而言會感到新鮮的內容。

戰鬥系統

《沉默之丘2》原作並不強調戰鬥,在重製版則翻新了戰鬥系統,圍繞在閃避和攻擊兩大要素。

攻擊手段有槍枝(遠程)和鋼管(近戰)兩種攻擊手段;由於子彈數有限,再加上本作沒有格檔要素,所以玩家的基本戰鬥流程是遠處先射個一兩槍,近身時再秉持着「砍二躲一」的節奏把怪物磨到死就好。

因爲玩家的近戰難以阻斷敵人的攻擊,再加上玩家補血手段非常有限,並不像某些動作遊戲只要放着一段時間不受傷就會回血;如果同時遇到多隻敵人,更要想着儘速脫身、不要戀戰。

筆者在標準難度的洗禮下,認爲「砍二躲一」是非常安全且容易無傷通過的進攻戰術。總之,雖然戰鬥系統比原作進步了,官方還是希望大家謹記本作並非動作遊戲。

解謎與遊戲節奏

《沉默之丘2》原作一開始的節奏非常緩慢,玩家必須花很長時間才能移動至不同區域,對此,官方表示雖然想忠於原着,但他們也不得不做出妥協。

Bloober Team 的領銜製作人 Maciej Glomb 表示,團隊人員都是《沉默之丘》系列粉絲,許多人也想要忠於原着,但他們也知道倘若按照原作的慢節奏來展開遊戲的話已顯得不何時宜,所以最終決定加速遊戲節奏,讓玩家可以更快速地在區域之間移動,並且在短時間內完成更多任務。

此次重製版在各方面都進化,包含重新構思的美術、音效和完全設計敵人的外觀以及互動反應。然而 Maciej Glomb 指出,重製版最令他們爲傲的是「遊戲節奏」:在關卡設計、謎題的節奏之間,他們認爲自己已經有效捕捉到這股「沉默之丘」味,這讓本作變得更符合現代口味,也足以讓系列老粉感到驚訝。

本作的一大重要元素便是解謎。遊戲開頭就提供三種「解謎難度」讓玩家選擇以外,要知道《沉默之丘2》屬於爲箱庭式解謎,在一定程度的地圖內只要沒有把主要謎題悉數解開,系統就不讓你走到下一個階段。

筆者選的是「標準」難度,總體上認爲遊戲引導力道爲中偏弱,甚至試玩最後一小時還在「林畔公寓」卡了整整一小時,地圖繞了不止三回啊三回......印象中繞了五回以上還是不知道自己到底遺漏了什麼,導致個人試玩氣氛在略顯低迷的狀態下落幕,是爲可惜。不過在卡關之前的一大堆任務,筆者認爲遊戲引導都還算做得清楚,玩家只要用心推敲都能正常推進。

感謝 KONAMI 提供的試玩特典。 圖/遊戲角落 希洛攝影

《沉默之丘2》重製版預計於 2024 年 10 月 8 日在 PlayStation 5、PC(Steam)平臺發售。