晨報|GTA6發行計劃未變 《VR戰士》新作開發中

各位玩家朋友們大家好!今天是2024年11月7日星期四,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有GTA6仍然計劃2025年秋季發佈;《VR戰士》系列將回歸 新作正在開發中……我們將在隨後爲你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

重點關注:

1.GTA6仍然計劃2025年秋季發佈

遊戲發行商Take-Two在其2024財年第二季度財報中確認,GTA6的發佈計劃依然按原計劃推進,預計將在2025年秋季發售。

《GTA6》的首個預告片已於2023年12月發佈,正式確認遊戲的發售時間爲2025年。這段預告片在短短兩天內便突破了1億觀看量,超越了《GTA5》首個預告片的累計觀看次數,成爲YouTube歷史上觀看次數最多的預告片之一。

在5月的財報更新中,Take-Two將遊戲的發佈時間窗口從2025年的全年縮小至2025年秋季。Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受CNBC採訪時也談到了決定產品發佈時間的過程,並闡述了從創意角度判斷髮布時間的標準。他表示:“我們可以衡量一些因素,比如遊戲中的bug數量,我們會確保在發佈前儘量減少bug。”

然而,Zelnick也強調,對於《GTA6》這樣一款備受期待的作品來說,發佈時間不僅僅是關於技術問題,更重要的是創造一種前所未見的遊戲體驗。他指出:“在面對極高的期望時,這不僅僅是解決bug的問題,而是要創造一種沒人見過的體驗,Rockstar Games追求的是完美,而完美的標準確實很難量化,它更多的是主觀的,而非客觀的。”

鑑於Rockstar Games在過去有過宣佈發佈日期後推遲的歷史,Zelnick也被問及是否有信心按時發佈《GTA6》。他回答道:“行業中確實存在發佈時間延遲的情況,我們也不能倖免。不過,我們之所以將發佈時間窗口縮小,是因爲我們對這個時間段充滿信心。”

2.T2稱《無主之地》電影並未影響遊戲系列

《無主之地》電影自今年8月上映以來,票房表現不盡人意,甚至可以說是令人失望。然而,Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick表示,電影並未對《無主之地》遊戲系列造成任何傷害,反而可能對遊戲的銷售有所幫助。

在接受IGN採訪時,Zelnick承認,儘管電影的表現未達預期,但他並不感到沮喪。他表示:“顯然,這部電影令人失望。但實際上,它反而推動了更多遊戲陣容的額銷售。所以我並不認爲它有任何負面影響,實際上我認爲它可能有一點幫助。”他還強調,電影改編遊戲的難度也是他多次提到的一個問題。

Zelnick在談到電影改編時,提到他此前曾討論過視頻遊戲電影改編的風險。他曾表示,將遊戲知識產權(IP)授權給電影的經濟效益有限,而視頻遊戲IP改編成電影的風險也非常高。儘管《無主之地》電影的票房未達預期,但它的表現似乎印證了Zelnick此前對這一問題的看法。

3.《VR戰士》系列將回歸 新作正在開發中

經典格鬥遊戲系列《VR戰士》將在時隔18年後迎來新作,世嘉已正式確認該系列將重返遊戲界。自《VR戰士5》發佈以來,該系列並未推出過新的正統作品。

自《VR戰士5》推出以來,世嘉發佈了多個版本的更新,最後一個版本是2021年推出的《VR戰士5 Ultimate Showdown》,該版本實際上是《VR戰士5 Final Showdown》的復刻版。此外,世嘉還推出了該系列的移動端版本,甚至爲《VR戰士3》帶來了街機版更新。但系列粉絲們一直未能迎來一款全新的《VR戰士》遊戲。

然而,世嘉的新任全球跨媒體主管賈斯廷·斯卡波內(Justin Scarpone)近日在接受VGC採訪時爲粉絲們帶來了好消息。他表示:“我們目前正在開發一系列屬於經典IP的遊戲,我們去年在《The Game Awards》上宣佈了這些項目,包括《瘋狂出租車》、《街頭塗鴉》、《怒之鐵拳》、《忍Shinobi》等。”

隨後,斯卡波內爆出了一個重磅消息:“我們還在開發另一款《VR戰士》。”他接着輕描淡寫地提到,“在某些情況下,我們還會製作動畫劇集或真人電影,以增強這些項目併成爲其中的一部分。”雖然他沒有明確確認《VR戰士》會推出全新的主系列作品,但這一透露無疑爲期待已久的粉絲們帶來了些許希望。

4.《雙城之戰》製作費用達2.5億美元 成史上最貴動畫劇集

據Variety消息,基於《英雄聯盟》世界觀的動畫劇集《雙城之戰》製作成本高達2.5億美元,僅兩季便創造了電視和流媒體平臺史上最昂貴動畫劇集的紀錄。雖然Riot未確認具體數字,但公司首席產品官Marc Merrill表示:“我們對這筆開支感到非常滿意,因爲它讓我們交付了一部值得玩家花時間觀看的作品。”

《雙城之戰》共將包含18集,按此計算,每集的製作費用接近1400萬美元。這一成本幾乎與《權力的遊戲》最後一季每集的製作費用相當。

報告指出,Riot的高成本主要源於缺乏動畫製作經驗,導致了頻繁的超支。同時,Riot還花費了6000萬美元進行第一季的宣傳,遠超雙城之戰實際播出平臺Netflix的投入。

以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式爲大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。