《冰汽時代》開發商CEO解釋新項目取消及裁員問題

波蘭開發商11 bit studios自十年前推出《這是我的戰爭》以來,一直在生存類遊戲領域佔據領先地位,但首席執行官Przemysław Marszał解釋說,這一路並不總是一帆風順。

在接受PAP Biznes採訪時,透露了作爲一個大型獨立工作室在這個既繁榮又充滿挑戰的行業中所經歷的考驗和磨難。

根據Marszał的說法,整個遊戲行業正經歷一場嚴重的危機。以他自己的公司爲例,儘管利潤創紀錄地高,但其股價仍跌至7年來的最低點。

11 bit不得不在本月早些時候取消了Project 8,註銷了用於開發遊戲的1200萬美元,並在之後解僱了18名員工。

該公司還計劃在年底前發佈克隆生存遊戲《The Alters》,但決定將其推遲到2025年第一季度,以確保順利發行。

除了遊戲開發,11 bit 最近還涉足了發行業務,Marszał表示這一嘗試也難保成功。

根據她的說法,“發行部門的一些項目仍然無利可圖。”《奇喚士》和《生靈之境:亞娃》情況都不樂觀,而《Indika》、《夜勤人》和《無敵號》已經收回了11 bit的投資。情況並不全是悲觀的。Przemysław Marszał重申,11 bit工作室“作爲一家公司,財務狀況良好,現金流良好,不需要額外的資金。”

根據 Marszał 的說法,11 bit 工作室將《地獄之刃》系列作爲參考,而此類遊戲市場的變化使得推出這款遊戲的風險太大。

“這是一款雄心勃勃的第三人稱遊戲,包含大量動作元素,主題鮮明但難度很大。”Marszał 解釋說,雖然在開發過程中發現的問題可以得到解決,但這需要額外的幾個季度的開發時間,到那時市場可能已經不接受這類遊戲了。

《地獄之刃2》是一款擁有精美視覺效果和引人入勝的故事的遊戲,其商業困境強化了該公司的觀點:Project 8 最好取消掉。

Project 8 可能已經消失,但 11 bit 已經在展望未來。 Przemysław Marszał 透露,該公司正在開發一個小預算項目,計劃於 2027 發行,預計將在四年左右推出一款規模較大的遊戲。

與此同時,發行部門正在準備推出《夜勤人2》,這是該公司迄今爲止最大的發行成功之作。

上個月,11 bit工作室發佈了《這是我的戰爭》的慈善DLC,聚焦於一位被困在被圍困城市中的作家的困境。