暴雪:《魔獸世界》新大逃殺模式是重構計劃一部分

暴雪最近爲《魔獸世界》推出了一個名爲“強襲風暴”的新大逃殺玩法模式。這並非是在 MMO 中可以直接使用自己角色加入的玩法,而是一個獨立的模式。根據《魔獸世界》總負責人 John Hight 表示,玩家將在未來看到更多的限時模式。

Hight 在接受 PC Gamer 採訪時表示:“這是我們的第一個實驗,也是爲什麼我們將其作爲限時活動來進行。我們確實對我們想做的其他事情有想法,與此類似,但具有不同的遊戲玩法。所以我對此感到非常興奮。”

他解釋了爲什麼暴雪選擇現在推出這種模式,表示這是希望在當前資料片結束前保持玩家的參與度,並在內部嘗試與衆不同的玩法。

“從實驗角度來看,能夠在《魔獸世界》之外做到這一點給讓我們更容易將其推出,因爲我們不必將其與所有現有系統連接起來。還有參與度:《魔獸世界》是一款令人難以置信的遊戲,在遊戲中有更多遊戲。我們希望確保人們瞭解這一點,並確保他們看到我們仍在不斷髮展,我們正在嘗試很多新事物。”

Hight 還表示限時活動將是《魔獸世界》戰略方向的一部分:“我們確實一直在重新構思《魔獸爭霸》的意義,在某些方面,迴歸我們的根源。當我們開始製作 RTS 遊戲時,我們對 3D 概念和沉浸式環境感到興奮。這促使我們在 MMO 概念還非常非常新的時代創建了一款 MMO。”

“我們這樣做是因爲我們熱愛製作遊戲,我們喜歡娛樂我們的玩家。我們玩家的品味和他們參與遊戲社區的方式已經改變。而且我們不必做我們一直在做的同樣的事情。(玩家)想要進化,他們想要作爲這個社區的一部分留下來。這件事非常明確。”