暴雪撿了爐石,丟了所有
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
暴雪撿了爐石,
丟了所有!
暴雪出品、必屬精品的神話,已經成了傳說。
25日,離開中國市場一年半的《爐石傳說》國服(以下或簡稱“爐石國服”)正式迴歸。
隨後,有大量網友在社交平臺反饋稱,進入遊戲需要排隊,等待時間在3-15分鐘左右,他們對本站的服務器準備工作表示不滿。
還有部分用戶稱,無法通過暴雪戰網服務進行登錄,或者在登錄遊戲後被迅速踢出服務器。
但事情還不止於此。
9月26日晚,遊戲《爐石傳說》運營方發佈公告,就25日遊戲國服開服後匹配時間過長、遊戲中途掉線等問題進行道歉,同時公佈了相關補償方案。
9月26日晚上,《爐石傳說》新浪官方官微“@爐石傳說”發文稱,《爐石傳說》開服至今,仍然存在排隊與匹配時長異常、無法進入商城、遊戲中掉線等影響玩家正常流暢遊玩的問題,“對您當前糟糕的遊戲體驗,我們深感抱歉”。
同時,運營方在微博長文中表示,目前國服真的遇到了非常棘手且繁雜的問題。在過去的近40個小時中,暴雪的技術團隊一直在對問題進行修復,國服團隊也不斷進行着技術配合與問題反饋。除了爐石開發團隊與戰網技術團隊外,已經有更多團隊加入到技術支援之中。
同時,公告還表示,“截至公告成文時,問題正在逐步解決,但非常抱歉,技術團隊仍無法給出預期完全修復的時間”。
值得一提的是,@爐石傳說 方面表示,當前不佳的遊戲體驗並非由於國服的服務器配置與硬件投入不夠,排隊也並非服務器容量限制導致。
公告指出,“在國服缺席的版本中暗藏着許多隻有玩家數達到國服量級時纔會出現的BUG,這些BUG的集中爆發更加劇了當前的情況”。
時隔一年多,《爐石傳說》國服迴歸,對於暴雪意味着什麼?
爐石上線後問題多多,這是否說明了準備不足?
本次爐石國服迴歸後,相關電競賽事的舉辦也將恢復正常,對於去年錯過了杭州亞運會,對這個項目的電競賽事有什麼影響?
暴雪迴歸後在本站的運營下,能否再回以前的巔峰?
對此,財經網胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以爲:
暴雪的神話,終於徹底變成了傳說。
爐石迴歸,只是暴雪迴歸中國市場的又一步而已。
舊遊迴歸,並不代表暴雪能迴歸曾經在中國市場上的巔峰。
反而,爲了拉攏用戶而給出的遊戲虛擬道具的“利好”,也說明昔日的傲慢暴雪,確實開始爲了稻粱謀而選擇彎腰。
同時,本站和暴雪的“復婚”,本質上只是本站、微軟合作的一份陪嫁。
本站對於爐石也好,此前的魔獸也罷,投入的熱情和資源,自然不如往昔,這或許成爲排隊現象的根源。
畢竟,重啓日的熱辣滾燙,確實壯觀。
但當老玩家懷舊之後默默離去的蕭瑟,則需要本站爲此“超標”投入的資源買單。
故,本站的選擇,是按照常態做配資,而不是直接迎戰“早高峰”。
此外,錯過了亞運會,讓爐石傳說在中國電競行業的聲望降到冰點。
而且,由於爐石“暫別”中國的這段時間,國內爐石選手失去了更多的比賽機會,也造成了對爐石未來延續性的隱憂。
換言之,曾經傷害造成的裂痕,讓中國電競行業有一種應激反應,難免杯弓蛇影、盡力規避。
總而言之,暴雪遊戲在中國市場上日漸勢微,早在“離婚”之前,已經暴露無遺。
而“分手”一年的結果,則是讓漸冷變成急凍,僅僅是老遊戲重啓、國服迴歸,只是短時解凍,卻不符往昔。
除非有新的遊戲、新的載體來熱啓動。
此處的破局關鍵,則和暴雪關係不大,而是本站、微軟之間針對主機遊戲、手機遊戲的合作,比如暴雪IP的再開發。