百聯ZX:穀子市場崛起,規模或達數千億

【“穀子”市場崛起,潛力巨大引關注】近期,“年輕人的穀子拯救瀕死老商場”在各大社交平臺引發熱烈討論,“穀子”登上熱搜。2023 年 1 月,百聯 ZX 創趣場作爲“國內首座聚焦次元文化的商業體”落地上海,或拉開二次元商業體元年序幕。“穀子”潛力不容小覷。2016—2023 年,中國二次元產業規模從 189 億元增長至 2219 億元,複合增速 42%;周邊衍生產業規模從 53 億元增長至 1023 億元,複合增速高達 53%。預計 2023—2029 年,二次元產業規模將從 2219 億元增長至 5900 億元,複合增速 18%。8 月 1 日—12 月 4 日,萬得穀子指數累計漲幅高達 38.89%。金鷹基金權益研究部指出,近期二次元周邊熱潮有多重原因,包括市場需求增加等。Z 世代消費熱情上升,二次元產業規模增長,帶來線上、線下熱潮與商業變革。“穀子”出圈背後,是“泛二次元”用戶及“二次元”內容市場規模持續增長。當下,潮玩等二次元周邊需求旺盛。常見的穀子分類多樣,“吧唧”增長趨勢明顯,僅天貓原神旗艦店單店“吧唧”銷量超 500 萬件。據灼識諮詢統計,2017—2021 年,“二次元”內容產業規模年均複合增長率達 25.7%,用戶人羣達 4.7 人,預計 2024 年“二次元”內容產業規模將達 866.6 億元,同比增長 15%,“泛二次元”用戶人數達 5 億人。受益於“穀子”,今年前三季度,百聯 ZX 銷售收入同比上漲 84%,客流量同比上漲約 40%。目前國內一、二線城市的超 60 個核心商圈在打造二次元消費城市地標,多地穀子店數量衆多。艾媒諮詢 CEO 兼首席分析師張毅認爲,年輕人熱衷“吃谷”反映對二次元文化的熱愛,穀子是情感載體和社交貨幣。社交平臺和短視頻興起助力“穀子”發展,如《原神》相關產品銷量驚人,證明其在年輕羣體中影響力大。“穀子”產業鏈分爲上中下游,重要價值來源是 IP。華夏基金指出,當前穀子 IP 多來自外部授權,國產 IP 有加速追趕趨勢。內容傳播包括多種形式,代表性公司有嗶哩嗶哩等。周邊衍生商品的生產商工藝壁壘不高,零售商分散。大成基金研究部劉彥麟認爲,“穀子”上中下游環節均有潛在投資機會,與“穀子”產業鏈相關度較高的行業指數從 8 月以來大幅上漲。遊戲公司是生產 IP 主力軍之一,今年版號發放節奏穩定利好板塊。國泰基金指出,遊戲板塊需求穩定,三季度爆款產品帶動遊戲出海收入增長。《黑神話:悟空》遊戲火爆促進周邊產業發展,男性消費力崛起。茶飲和遊戲聯名成營銷手段。“穀子”在二級市場爆紅,奧飛娛樂股價大漲。奧飛娛樂有關人士稱,穀子是悅己消費、情緒消費體現。目前,“穀子”發展潛力大,預計支撐數千億規模市場。張毅分析,市場和品牌效應將推動其擴容,吸引資本。證券認爲,當前“穀子”處在拼渠道階段,中長期核心將回歸產品開發及選品能力。劉彥麟表示,“穀子”發展受供給、需求影響,投資者選擇相關標的需綜合判斷。