《暗喻幻想》用即時與回合戰鬥結合呈現漫畫電影感

《女神異聞錄》系列監督橋野桂的新作《暗喻幻想》結合了即時戰鬥與回合制戰鬥,因爲橋野桂希望這款遊戲的戰鬥能讓人想起電影和漫畫中的場景。

在Xbox官方播客的一次新採訪中,橋野桂解釋了《暗喻幻想》採用混合戰鬥系統的原因。在採訪中,他表示《暗喻幻想》中有《真·女神轉生3》“press turn”戰鬥系統的“痕跡”,但最終後者演變成了一種讓你可以迅速擊敗較弱的敵人而無需在他們身上花費時間和資源,同時在面對更重要的強大敵人時仍能放慢節奏進行大型、史詩般對決的戰鬥系統。

橋野桂說道:“如果你在與非常弱的敵人戰鬥,你可以選擇使用完全基於動作的系統,在這個系統中你可以將他們輕鬆擊敗然後繼續前進。但如果你面對更強大的敵人,你就會進入指令戰鬥系統。這又回到了漫畫和電影風格戰鬥的理念,你會看到主角四處奔跑,擊敗所有小嘍囉或手下,四處奔跑將他們擊倒,但當他們面對更強大的敵人時。突然就會出現這種對峙……也許他們會叫來朋友幫忙,用盡他們所能支配的所有力量來擊敗敵人。這種快節奏與慢節奏的平衡是我們在之前的遊戲戰鬥系統方面進行改進的地方。”