Alienware AW2725QF 顯示器 深度評測來襲!

兩種“原生”分辨率。一個屏幕。這能行得通麼?我們之前已經見過很多嘗試雙模面板的例子,最近的一次是在LG UltraGear 32GS95UE中。但 LG 那款有更多出彩的地方,像 LG 最新的 4K OLED 技術,而新的 Alienware AW2725QF 則更着重強調其雙模狀態。

這是一款 27 英寸的 4K IPS 顯示器,在 UHD 模式下最高能達到 180Hz 呢。毫無疑問,這可是一款規格超高的面板。但它沒有全陣列局部調光這類或者其他真正前沿的功能。不過呢,也就雙模這點算個特色。

簡單來講,Alienware 在這兒做的跟其他雙模屏幕一樣,就是像素加倍。換句話說,在垂直和水平方向都加倍,這就讓四個像素合起來當一個像素用。

當然啦,4K 正好是 1080p 整體分辨率的四倍。所以呢,最後得到的是一個 1080p 顯示器,這裡面每個“原生”像素實際上是由四個小點兒的像素組成的。換句話說——砰!——你有了一個“原生”的 1080p,並且可以運行更高的刷新率。在這種情況下,Alienware AW2725QF 在 1080p 模式下達到 360Hz,比其 4K 最大刷新率有了大幅提升,從而在響應和延遲方面帶來了好處。

原則上來說,這一切都挺有道理的,意思就是當在 3840×2160 像素的網格上渲染 1920×1080 像素的時候,您就不用再在 4K 像素網格上內插 1080p 圖像啦。更要緊的是,如果您深入研究一下現代標準平板顯示器上隨便哪個實際的單個像素的結構,您就會發現它實際上本身就是由好多個子像素組成的。那麼,到底什麼是原生呢?

考慮到這一點,您可能就會想啦,太好了,如果做得對頭,這種替代的 1080p 模式應該就跟一個真正的 1080p 面板差不多。確實,訪問 1080p 模式快速且容易,即使它確實會導致顯示器與您的 PC 重新同步。

但從那之後,情況就變得更爲複雜了。

主要問題在於亞像素結構實際上至關重要。

打個比方,Windows 的字體渲染會在亞像素級別處理像素,以在任何連接的屏幕上實現儘可能最爲平滑和清晰的文本。

更具體來講,Windows 是在假定存在三個亞像素——紅色、綠色和藍色,並依此順序的情況下進行渲染的。

在像素翻倍的顯示器中,實際上您會有兩行紅、綠、藍、紅、綠、藍的排列。

嗯,像這樣的 Alienware IPS 顯示器便是如此情況。

OLED 面板對其亞像素的排列方式有所不同——而且不同面板製造商之間的排列方式也不一樣——這隻會讓問題愈發複雜。

不管怎樣,長話短說,亞像素結構的這種差異會對圖像質量產生影響。

像素的形狀和間距亦是如此。

對於任何給定的面板尺寸而言,真正的原生 1080p 像素通常會更柔和、更圓潤,並且與相鄰像素之間肯定存在更多的空間。

當您從一個密集程度高得多的 4K 像素網格開始,然後將四個像素合併爲一個時,每個所得像素之間的間隙會更緊密,像素的邊緣和形狀也會更銳利。

將所有這些元素綜合起來,最終的結果是,像素翻倍的 4K 面板以替代‘原生’1080p 來運行,永遠都不會看起來與相同尺寸的實際1080p 面板完全一樣。

然而,這並不意味着雙模顯示器看起來會更差。只是會有所不同。考慮到所有那些關於像素/子像素的複雜討論,當這款 27 英寸 4K 顯示器以其替代的 1080p 模式運行時,它看起來究竟如何?就像上面提到的 LG OLED 顯示器一樣,您不會將其誤認爲是傳統的 1080p 面板。

與 LG 相比,結果更清晰、更銳利。這既有利也有弊。這意味着該顯示器避免了 LG 略顯柔和和模糊的外觀。在遊戲中,它在很多時候實際上看起來相當不錯。事實上,您經常會忘記它不是真正的原生 1080p 面板。

然而,一些圖形元素暴露了像素加倍的方法。在精細細節中最爲明顯。一個常見的例子是草和其他帶有細線的樹葉。在 1080p 模式下,它們看起來可能非常粗糙和像素化,想想在最低質量設置下運行像 FSR 這樣的升頻器是啥樣,您就懂了。

回到 Windows 桌面,您不是在看真正的原生面板這一點就越發明顯了。典型原生像素的相對較大間距和圓形邊緣會使圖像稍微柔和一些,而這種像素加倍的顯示器則更加刺眼,也不太寬容。可以說,這並不重要,因爲雙模功能實際上只是爲遊戲設計的。

總的來說,這是一個有趣又有價值的功能,但絕對稱不上是起決定性作用的功能。如果您真的非常認真地對待競技在線遊戲並追求最低延遲,您可能仍然想要一個專用的高刷新率顯示器。但對於其他所有人來說,它爲您提供了一個非常實用的選擇,在您處於快速激烈的遊戲模式時提高刷新率,而在其餘時間不影響圖像細節和像素密度。

說起其餘的時間,我們有點忘了討論這款 Alienware AW2725QF 作爲普通 4K 面板的表現情況。簡而言之,它大多數時候確實很棒。

在 SDR 模式下,核心顏色校準十分出色,面板極具衝擊力且十分明亮,正如您依據 450 尼特的峰值 SDR 評級所預期的那樣。更令人印象深刻的是響應。這款顯示器速度極快。

您可以獲得三種不同級別的像素過驅動來加速響應。在最快模式下存在一點過沖和重影現象。但另外兩種確實很快。事實上,這可能是我見過的最快的 IPS 面板。它肯定能與最好的相匹敵,而且速度快到讓我不確定 OLED 面板在響應方面的理論優勢是否能轉化爲十分明顯的主觀差異。

然而,OLED 面板在 HDR 性能、對比度和黑電平這幾方面確實比這款顯示器更出色。Alienware AW2725QF 具有 HDR 600 認證,但它只是邊緣式照明,而非提供全陣列調光。因此,面板存在大量漏光,與 OLED 相比,對比度相對較差。

得說清楚,這款顯示器不比任何類似的 IPS 面板差。

但只要你見識過 OLED,像這樣的顯示器在這些方面確實存在很明顯的短板,這是沒法迴避的。

當然,作爲一款 27 英寸 4K 顯示器,像素密度很棒,一切都非常清晰和細緻。就響應和延遲而言,4K 模式下 180 赫茲的刷新率對大多數玩家來說同樣足夠了。所有這些都意味着這是一款非常出色的全能遊戲面板。

唯一另一個值得提及的毛病是缺少 USB-C 連接,所以筆記本電腦沒有單線纜的選擇。在下前邊框上有一個 USB-C 端口,但那只是用於需要單獨線纜的 USB 集線器。哦,而且沒有音頻輸出接口,比如說耳機接口。

對於遊戲顯示器來說,這都沒問題嗎?可能吧。當然,USB-C 電源的限制意味着你不能真正通過 USB-C 線纜爲遊戲筆記本電腦充滿電。同時,USB-C 仍然能讓顯示器更通用,能讓你在遊戲臺式機和筆記本電腦之間共享這塊面板。此外,有了 USB-C,你只是有更多選擇。誰知道你將來可能想用這臺顯示器做啥,在這個價格點上,USB-C 真應該是標配。

是的,價格點。對於一款沒有全陣列調光的常規 4K 遊戲面板,Alienware AW2725QF 無疑是昂貴的。雙模功能值不值得多花錢是個難定的事兒。即使沒有雙模,它也是一個非常好的面板,有力且非常非常快。所以,整體價值主張是合理的。但如果你對 360Hz 1080p 模式不感興趣,你可以用少得多的錢獲得類似的體驗。