2024 年《龍與地下城》玩家手冊種族大改進
精靈和矮人是無數奇幻設定裡標誌性的虛構種族,在《龍與地下城》的世界中佔據重要地位。自遊戲的首次迭代以來,兩者一直是玩家角色的選擇,並且在 2024 年的《玩家手冊》中都有重新修訂的規則存在。雖然對這種設定中的主要元素的更改可能難以適應,但對這些種族特性的增強爲它們都提供了急需的力量提升。
雖然矮人和精靈仍然是玩家角色的熱門選擇,但它們已經被像阿斯莫、換生靈和弗博爾格等新的選擇遠遠超越。特別是當《多元宇宙的怪物》推出許多《龍與地下城》種族的修訂版本時,感覺一些較舊的選擇已經落後了。但是在 2024 年的《玩家手冊》規則中有了新規則,很容易看出已經做了很多工作來平衡玩家角色種族所提供的力量。
2014 年《玩家手冊》中的精靈有一些很酷的特性,但其中太多感覺很偏門。恍惚能讓他們休息得更快,妖精血統能幫助他們抵抗魅惑,但在大多數《龍與地下城》遊戲裡,這兩者都不常出現。他們擅長感知和黑暗視覺,這兩者都不錯,但很多其他種族也有。而且它們的亞種,比如高等精靈、木精靈和卓爾精靈,在被賦予的額外力量方面讓人感覺不平衡。
新的精靈更側重於該種族天生的魔法聯繫,賦予每個亞種一系列隨着等級提升可以施展的法術。這些包括像仙靈之火、朦朧步和無痕移動等選項,其中許多經常會派上用場。它們保留了很多舊的特性,保留了恍惚、黑暗視覺專長和妖精血統,並在額外專長方面有更廣泛的選擇。如果玩家願意,他們可以選擇洞察或生存。
每個亞種的選擇都有其自身的被動特性。每個都獲得一個與該類型精靈的典型環境相關的額外戲法,卓爾精靈有更好的黑暗視覺,而木精靈有更快的移動速度。總的來說,卓爾精靈基本上沒有變化,除了更好的法術選擇和去除對陽光的敏感性。但木精靈和高等精靈亞種從它們自身的法術列表中受益良多,這在第五版中是沒有的。
在早期版本的規則中,矮人並不遜色,擁有很多能力,使他們比其他選擇更具耐久性。但他們一直有一個最終相當無用的特性:石感。按照書面規定,它使矮人在識別石工的起源和特徵的歷史檢查中有更好的成功機會。玩家如果在一次戰役中使用這個特性一次就算幸運了。
現在,石匠感知是矮人的最佳能力之一;對於矮人角色來說,它可以作爲一個額外動作使用,使其獲得十分鐘的震顫感知能力,基本上能讓他們知道在他們六十英尺範圍內任何接觸地面的事物和人的位置。這對於規避失明帶來的不利影響以及發現隱藏或隱形的生物十分有用,並且每天可以多次使用。
除此之外,矮人的亞種被整合到了一起,所以每個亞種都給矮人整體帶來了增益效果。所有矮人都獲得了改進的黑暗視覺,這曾經只是灰矮人的特徵,而且他們每升一級都能額外獲得一點生命值。最後,他們的速度變爲 30 英尺,而非 25 英尺,並且他們保留了抗毒能力。儘管亞種的整合剝奪了玩家的一些選擇元素,擁有所有這些特徵的矮人非常強大。
當然,這兩個物種並不是新《玩家手冊》中唯一被重新設計的。新書中總共有 10 個物種,包括人類、巨人族和半身人。無論如何,這次物種更新的目標似乎是讓它們都成爲玩家構建角色時同樣可行的選擇。除此之外,它們都受到了新書對玩家起源規則的影響。
2014 年《玩家手冊》中的物種對玩家可以創建的角色類型影響更大。這些物種特徵新增的多樣性以及對背景的新重視,使這不再成爲一個很大的限制因素。
玩家起源包括角色的物種和背景,並且兩者提供的數量已經均衡。物種不再決定能力得分的增加,一些最強大的物種的特徵已經被稍微回調。目前尚不清楚像具有毒免疫和法術抵抗的蛇人等一些最強大的《龍與地下城》物種在新規則集中會如何更新,但它們的特徵似乎很有可能會被削弱。
這首先帶來了一個額外的好處,即角色在第一級就能擁有一項專長,由角色 2024 年的PHB背景所決定,而且總體而言,背景感覺更爲重要。在之前的第五版書籍中,它們充其量感覺像是裝飾性的特徵;現在,它們被塑造得與角色種族具有同等重要性,這應當有助於平衡玩家創建角色時的不同選擇。總的來說,新的《龍與地下城》玩家手冊裡的重新平衡應該讓更多的構建對於玩家而言可行,並且精靈和矮人作爲玩家的選擇更有吸引力。
《龍與地下城》
《龍與地下城》是一款流行的桌面遊戲,最初由歐內斯特·加里·吉蓋克斯和大衛·阿納森於 1974 年發明。這款奇幻角色扮演遊戲將玩家聚集在一起進行一場包含各種元素的戰役,包括能力、種族、角色職業、怪物和寶藏。自 70 年代以來,該遊戲大幅擴展,有衆多更新的套裝和擴展內容。
授權經營 《龍與地下城》
原始發佈日期 1974-00-00
出版商 TSR 公司,海岸奇才
設計師 戴夫·阿內森,E. 加里·吉蓋克斯
玩家數量 2 至 7 名玩家