1993年12月10日FPS遊戲里程碑《毀滅戰士》發售
id Software的確是一家有着傳奇作品經歷的公司,他們在1993年出品的這款《毀滅戰士(Doom)》可謂橫空出世,很快便在歐美掀起了一股第一人稱射擊遊戲(FPS)的熱潮,從很多角度來看這都是整個遊戲工業史上里程碑式的作品。
除了培養一大批FPS遊戲的忠實愛好者以外,圍繞《毀滅戰士》的話題還包括很多技術方面的革命性進步,例如對圖形加速卡的支持推動了這類硬件的普及,支持多人聯機對戰,而且還十分慷慨地將部分源代碼免費供用戶下載,讓無數開發者在製作同類遊戲的過程中少走了很多彎路,儘管這些後來的產品從外觀到基本結構、玩法都多多少少被打上了《毀滅戰士》的烙印,以至於在上世紀90年代中後期,很多FPS都被叫做“類毀滅戰士(Doom-like)”遊戲。
總的來講第一代《毀滅戰士》打破了很多id software自己通過《德軍總部》及其續作形成的FPS慣例,例如呈一個平面的地圖、垂直的牆壁、固定在畫面中央的槍械等等,而在《毀滅戰士》裡有更多位置都支持3D貼圖,地圖上下起伏,位於中央的槍械部分也有了豐富的動感,這不僅僅是遊戲玩法的改變,更標誌着一場FPS遊戲製作理念和技術大革新的開始。
伴隨《毀滅戰士》的走紅,隨之而來的不僅僅是讚譽之聲。從遊戲的故事情節以及截圖大致能看出這是一款充滿血腥和暴力元素的遊戲,儘管當時的畫面技術不足以將這些場景表現得足夠逼真,但足以引起社會人士對這款遊戲本身以及背後的暴力遊戲文化的批判。畢竟與之前的2D遊戲相比,這種模擬3D環境的射擊遊戲在真實性上前進了一大步,遊戲的樂趣與社會大衆的擔憂也在同步提升。