1991年5月24日名爲戰車與紅狼的回憶《重裝機兵》
FC老四強等早期作品的作用在於向無數人展示了主機遊戲究竟是一個怎樣的瑰麗世界,大家通過這些快節奏的動作、射擊遊戲能夠獲得十分暢快的遊戲體驗。但1990年前後隨着FC擴展機能的不斷成熟,越來越多的RPG、SLG類作品開始進入玩家的視線,除了FC版《吞食天地》、《霸王的大陸》等比較大衆化的作品以外,由Crea-Tech製作、東部數據發行的《重裝機兵》以高自由度的曲折劇情以及獨特的系統在大陸玩家羣體中有着頗高的名望。
遊戲外包裝
開放式的劇情結構是“重裝機兵”系列的最大特色,遊戲儘管有一個最終目標以及最終BOSS,但從開場到觸發結局的過程卻可以自由安排事件發生的順序,這完全不同於主流日式RPG的線性展開方式,帶給玩家十足的新鮮感。但從美術、世界設定以及戰鬥系統等細節來看,這又是一款不折不扣的日本血統作品,可以看做是中西結合的一個典範。
遊戲從渴望外出冒險的主角被老爹趕出家門開始,世界觀設定有着十足的“末世”風情,隨處可見凋敝的風景以及讓人回想起地球往日榮光的科技殘骸,這同樣是日式RPG裡比較少見的設定,配合遊戲故事營造出一種蒼涼的探險情懷。玩家大部分時間都在這個世界探索未知的戰車、武器、人物,討伐各式各樣的賞金頭,與形形色色的NPC相遇,好不快活。
如果沒有紅狼之死這一點睛之筆,遊戲的劇情可能不會這麼有張力,儘管“最終幻想”、“勇者鬥惡龍”中也不是沒有配角死亡的情節,但很少有哪位角色像紅狼一樣引得無數玩家不斷尋找讓他繼續存活的方法,甚至有好事者專門修改遊戲數據讓這位最強獵人活過那段情節。
《重裝機兵》在戰鬥部分也相當有創意,分爲人戰與車戰雙系統,搜尋威力強大的8輛戰車以及各種配件是相當有樂趣的過程,而彈藥、維修、零件損耗等系統讓戰車這一設定變得十分飽滿和真實,具備十足的可玩度,值得反覆嘗試最佳配件組合。
不過1991年的FC畢竟年老色衰,影響力與80年代不可同日而語,儘管業界和玩家都對本作給予了極高的評價,但最終銷量僅僅只有約15萬份,與遊戲的高素質完全不相匹配。儘管日後也推出了在SFC的重製版本《重裝機兵 Return》以及多款續作,但始終難以擺脫叫好不叫座的命運,成爲一個典型的小衆品牌,在粉絲羣中地位超然,出了這個圈子卻沒有多少人知道,不得不說是一件憾事。